質問編集履歴
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説明の修正
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File without changes
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@@ -24,4 +24,8 @@
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Startメソッドを、await/asyncにはしたくないです。
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あくまで、WaitClick()のように、メソッド内に1行追加するだけで、
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そこで待機するようにしたいです。
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そこで待機するようにしたいです。
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要は、IDEのデバッグで止めるのと同じような事をしたいのですが、
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IDEで止めるとUnityの画面が固まってしまい、ゲームオブジェクトが大量にある時に、
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シーンビューで選択してインスペクターで確認する事とかが出来ないので
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説明の修正
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File without changes
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@@ -1,26 +1,27 @@
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デバッグの時に、問題があって処理を止めたい時に、
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気軽にどんなメソッドでも1行書き足せば、そこで止まってくれて、
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クリックで再開するようにしたいです。
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```ここに言語を入力
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void Start(){
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for (int i=0; i<100; i++){
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print( i++);
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WaitClick(); //ここで処理
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WaitClick(); //ここに1行書くだけで処理が待機するようにしたい
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}
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}
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void WaitClick(){
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//Input.GetMouseButtonUp(1)などの入力を待つ処理
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}
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//実行結果
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//クリック
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+
//クリックするまで待機
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//クリック
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//クリックするまで待機
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```
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await/async以外であるでしょうか?
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await/asyncは、Startメソッドにasyncを付与しないといけない制限があるので考えていません。
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Startメソッドを、await/asyncにはしたくないです。
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あくまで、WaitClick()のように、メソッド内に1行追加するだけで、
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そこで
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そこで待機するようにしたいです。
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await/async以外なら、コルーチンとかでもいいです。
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