質問編集履歴
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質問の大幅変更
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キャッシュを1度だけダウンロードした後 オフラインで起動できる方にする方法
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・データが更新された時のみデータをダウンロードする
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・ダウンロードした場合 オフラインで起動可能
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上記の2つを満たしたいのですが
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UnityWebRequest.Get + DownloadHandlerFile
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+
だとデータが更新されたかどうかの確認ができず
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+
UnityWebRequestAssetBundle + DownloadHandlerAssetBundle
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だとオフラインの起動ができません
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Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle 'https://www.dropbox.com/sh/1ks1ug45zkfy6lw/AAAZhrRFEY4OFhvbttnM3q0Fa?dl=1'.
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Curl error 23: Failed writing body (0 != 16384)
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```
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### 該当のソースコード
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```Unity
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private AssetBundle m_assetBundleCache;
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public IEnumerator LoadAssetBundleCoroutine(string url)
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{
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// アセットバンドルをダウンロード
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UnityWebRequest www = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url);
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/*
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while (!www.isDone)
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{
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print(Mathf.CeilToInt(www.downloadProgress * 100));
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yield return null;
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}
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*/
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//URLに接続して結果が戻ってくるまで待機
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yield return www.SendWebRequest();
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if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
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{
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Debug.Log(www.error);
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}
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else
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{
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}
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// キャッシュしておく
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m_assetBundleCache = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);
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+
どうすればいいか教えてください
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www.Dispose();
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}
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サーバーはFTPで忍者ツールズとDropboxを試してみました 両方動きませんでした
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Dropboxの方は最後の数字を0から1にするのも試してみました
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追記
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File without changes
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CHANGED
@@ -91,3 +91,5 @@
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サーバーはFTPで忍者ツールズとDropboxを試してみました 両方動きませんでした
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Dropboxの方は最後の数字を0から1にするのも試してみました
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