🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
キャッシュ

キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

Q&A

解決済

1回答

850閲覧

キャッシュを1度だけダウンロードした後 オフラインで起動できる方にする方法

aaabaaab222

総合スコア10

キャッシュ

キャッシュはドキュメントやデータを一時的に保管するもので、アクセス処理時間を短くするために使用されます。

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/20 06:52

編集2020/12/21 08:01

前提・実現したいこと

・データが更新された時のみデータをダウンロードする
・ダウンロードした場合 オフラインで起動可能
上記の2つを満たしたいのですが
UnityWebRequest.Get + DownloadHandlerFile
だとデータが更新されたかどうかの確認ができず
UnityWebRequestAssetBundle + DownloadHandlerAssetBundle
だとオフラインの起動ができません
どうすればいいか教えてください

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

自己解決しました
UnityWebRequestAssetBundle + DownloadHandlerAssetBundle
の方で
Caching.currentCacheForWriting.path → AssetBundle名 → Hash → __data
を読み込むことで オフラインでもロードができました
Hash値は1度AssetBundleDataをダウンロードして そこから取得すればいいみたいです

投稿2020/12/23 08:14

aaabaaab222

総合スコア10

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問