質問編集履歴
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自己解決、また、その内容
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@@ -38,7 +38,19 @@
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ごめんなさい、自己解決しました。
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CompositeCollider2Dと、TileMapCollider2Dをもたせており、(最初に明記しておくべきでした…)
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TileMapCollider2Dの方のみをisTrrigerオンにした、という状況でした。
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UseByCompositeにチェックを入れ、かつ、CompositeCollider2DのisTrrigerをオンにする、
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という形で、すり抜け時でも判定が入るようになりました。
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(どうやら、TileMapのコライダーだけisTrrigerオンで、Compositeのコライダーはオフのままだったようで、
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それで、Compositeの方の判定が邪魔していたようです。(それでも、物体をすり抜けはしたのですが))
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