質問編集履歴
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質問追記
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#したいこと
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UnityEditor上で「Assets/Resources/」以下に配置したバイナリファイルを、OculusQuest2にビルドしたアプリで読み込みたい
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(UnityでビルドしたQuest向けアプリで、ローカルにおいたバイナリファイルを読みたい)
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#発生した問題
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ビルド・実行には成功するが、「xxx.apk/Resources/xxx.bin」が見つかりませんというエラーが出力される。
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@@ -16,4 +17,7 @@
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また、現在ビルドしているだけですが、PC側でResourcsフォルダの中身をQuestの方にコピーする必要はあったりしますでしょうか。
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あるいは、Resourcesフォルダに拘りはないので、「Questアプリで、別から持ってきたバイナリファイルを読む方法」を知ることができればありがたいです
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よろしくお願いいたします。
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