質問編集履歴
4
記入漏れの追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -20,11 +20,15 @@
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20
20
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21
21
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###試したこと
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22
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+
Buttonscriptの方でシーン遷移を起こさせる前に
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+
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+
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+
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LineRenderer ln = LineRenderer.GetComponent<GPSLineRenderer>();
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-
とすれば参照することができるのかなと考えましたが、この場合は型が違うと言われそれ以外に方法を思いつかず、進展させることができませんでした。
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+
とすれば参照することができるのかなと考えましたが、この場合は型が違うと言われそれ以外によい方法を思いつかず、進展させることができませんでした。
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29
33
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###該当コード
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30
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3
情報の追加・表現の変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,8 +1,10 @@
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1
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+
###解決したいこと
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2
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+
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1
3
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Unityで経路上にLinerendererを用いて描画した線を
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-
シーン遷移と同時に消そうとしているのですが、
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7
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+
別シーンに遷移すると同時に消そうとしているのですが、
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7
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8
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@@ -10,13 +12,21 @@
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+
シーン数:2
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+
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TitleとMap
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+
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+
Mapシーンに経路をLineRendererで引かれた状態で、TitleシーンにMapシーンに配置しているボタンを押すことで遷移させ、遷移させるときにMapシーンの状態をLineRendererで線が書かれていない状態にしたいです。
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+
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+
###試したこと
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+
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LineRenderer ln = LineRenderer.GetComponent<GPSLineRenderer>();
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とすれば参照することができるのかなと考えましたが、この場合は型が違うと言われそれ以外に方法を思いつかず、進展させることができませんでした。
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-
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+
###該当コード
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参照先
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@@ -118,4 +128,4 @@
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128
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-
理想の動きはボタンのコードのときにシーン遷移
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+
理想の動きはボタンのコードのときにシーン遷移を行う前に参照先(GPSLineRender)のline.positionCount を0にすることでシーンを変えると
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2
日本語の表現を変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,13 +6,21 @@
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6
6
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7
7
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8
8
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-
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+
その方法がわかりません。
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+
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+
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+
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+
LineRenderer ln = LineRenderer.GetComponent<GPSLineRenderer>();
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+
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+
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+
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+
とすれば参照することができるのかなと考えましたが、この場合は型が違うと言われそれ以外に方法を思いつかず、進展させることができませんでした。
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参照先
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-
```
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+
```GPSLineRenderer
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using System.Collections;
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@@ -82,7 +90,7 @@
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ボタンのコード
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-
```
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+
```ButtonScript
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using UnityEngine;
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@@ -110,4 +118,4 @@
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-
理想の動きは
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+
理想の動きはボタンのコードのときにシーン遷移の前に参照先(GPSLineRender)のline.positionCount を0にしたいです。
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1
記入漏れの追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -80,6 +80,8 @@
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80
80
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81
81
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```
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82
82
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83
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+
ボタンのコード
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84
|
+
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83
85
|
```Unity
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84
86
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85
87
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using UnityEngine;
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