質問編集履歴
9
追記④追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -41,4 +41,7 @@
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41
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43
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空中制御でエラーになったブループリント
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-

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+

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+
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+
### 追記④
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+

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8
追記③の追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -34,4 +34,11 @@
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34
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35
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36
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### 追記②
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-

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+

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+
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+
### 追記③
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+
アニムグラフで追加したスロット
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+

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+
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+
空中制御でエラーになったブループリント
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+

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7
追記②
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -31,4 +31,7 @@
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31
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32
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33
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アニメーションBPで、クラスブループリントからのイベントディスパッチャーの受取方法がわからない状態です。
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-

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+

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+
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+
### 追記②
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+

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6
animbp
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -27,4 +27,8 @@
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28
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### 追記
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29
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+
クラスBP側では下記のように実装しました。
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-

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+

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+
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+
アニメーションBPで、クラスブループリントからのイベントディスパッチャーの受取方法がわからない状態です。
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+

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5
qkey
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -27,4 +27,4 @@
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27
27
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28
28
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### 追記
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29
29
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30
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-

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4
montage
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -23,4 +23,8 @@
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23
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24
24
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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25
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-
Unreal Engine 4.25.4
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26
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+
Unreal Engine 4.25.4
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+
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28
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+
### 追記
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29
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+
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30
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+

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3
改行
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -17,7 +17,8 @@
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17
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アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
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18
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このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステートマシンのIdle状態にさせて、
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19
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Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、
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20
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-
この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
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20
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+
この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
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|
+
そのようにする方法はありますか?
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21
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ご教示お願いします。
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23
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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2
修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -16,8 +16,8 @@
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16
16
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意図通り、Qキーの押下で設定したアニメーションを再生することはできたのですが、
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17
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アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
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このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステートマシンのIdle状態にさせて、
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+
Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、
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-
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+
この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、そのようにする方法はありますか?
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-
そのようにする方法はありますか?
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ご教示お願いします。
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22
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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1
修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -8,14 +8,14 @@
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8
8
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9
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### 試したこと
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-
手軽にアニメーション再生を行いたいと思い、ThirdPersonCharacterのブループリントにおいて、
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+
手軽にアニメーション再生を行いたいと思い、既存のThirdPersonCharacterのブループリントにおいて、
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以下のように実装致しました。
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意図通り、Qキーの押下で設定したアニメーションを再生することはできたのですが、
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アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
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-
このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステーマシンのIdle状態にさせて、
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+
このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステートマシンのIdle状態にさせて、
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Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
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そのようにする方法はありますか?
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ご教示お願いします。
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