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質問編集履歴

9

追記④追記

2020/12/04 07:47

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -41,4 +41,7 @@
41
41
  ![イメージ説明](412b597646454863ed54d39cc7409be6.png)
42
42
 
43
43
  空中制御でエラーになったブループリント
44
- ![イメージ説明](bdcf19e872fdcbef3c4307a9c890bd69.png)
44
+ ![イメージ説明](bdcf19e872fdcbef3c4307a9c890bd69.png)
45
+
46
+ ### 追記④
47
+ ![イメージ説明](95a7bb914bea262e66bf67f65e0ea9a0.png)

8

追記③の追記

2020/12/04 07:47

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -34,4 +34,11 @@
34
34
  ![イメージ説明](30c4be794378bcba5fa23cc7f40f9f4c.png)
35
35
 
36
36
  ### 追記②
37
- ![イメージ説明](cb27b4a85f407518ee43c06d447da878.png)
37
+ ![イメージ説明](cb27b4a85f407518ee43c06d447da878.png)
38
+
39
+ ### 追記③
40
+ アニムグラフで追加したスロット
41
+ ![イメージ説明](412b597646454863ed54d39cc7409be6.png)
42
+
43
+ 空中制御でエラーになったブループリント
44
+ ![イメージ説明](bdcf19e872fdcbef3c4307a9c890bd69.png)

7

追記②

2020/12/03 15:20

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -31,4 +31,7 @@
31
31
  ![イメージ説明](3db487d1fc0f231e9ccdc2edf42ed1ea.png)
32
32
 
33
33
  アニメーションBPで、クラスブループリントからのイベントディスパッチャーの受取方法がわからない状態です。
34
- ![イメージ説明](30c4be794378bcba5fa23cc7f40f9f4c.png)
34
+ ![イメージ説明](30c4be794378bcba5fa23cc7f40f9f4c.png)
35
+
36
+ ### 追記②
37
+ ![イメージ説明](cb27b4a85f407518ee43c06d447da878.png)

6

animbp

2020/11/30 17:07

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -27,4 +27,8 @@
27
27
 
28
28
  ### 追記
29
29
 
30
+ クラスBP側では下記のように実装しました。
30
- ![イメージ説明](3db487d1fc0f231e9ccdc2edf42ed1ea.png)
31
+ ![イメージ説明](3db487d1fc0f231e9ccdc2edf42ed1ea.png)
32
+
33
+ アニメーションBPで、クラスブループリントからのイベントディスパッチャーの受取方法がわからない状態です。
34
+ ![イメージ説明](30c4be794378bcba5fa23cc7f40f9f4c.png)

5

qkey

2020/11/28 18:43

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -27,4 +27,4 @@
27
27
 
28
28
  ### 追記
29
29
 
30
- ![イメージ説明](8e48c1f9d5176403cc2528870e425bdf.png)
30
+ ![イメージ説明](3db487d1fc0f231e9ccdc2edf42ed1ea.png)

4

montage

2020/11/28 18:26

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -23,4 +23,8 @@
23
23
 
24
24
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
25
25
 
26
- Unreal Engine 4.25.4
26
+ Unreal Engine 4.25.4
27
+
28
+ ### 追記
29
+
30
+ ![イメージ説明](8e48c1f9d5176403cc2528870e425bdf.png)

3

改行

2020/11/28 18:12

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -17,7 +17,8 @@
17
17
  アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
18
18
  このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステートマシンのIdle状態にさせて、
19
19
  Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、
20
- この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、そのようにする方法はありますか?
20
+ この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
21
+ そのようにする方法はありますか?
21
22
  ご教示お願いします。
22
23
 
23
24
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2

修正

2020/11/23 12:05

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -16,8 +16,8 @@
16
16
  意図通り、Qキーの押下で設定したアニメーションを再生することはできたのですが、
17
17
  アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
18
18
  このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステートマシンのIdle状態にさせて、
19
+ Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、
19
- Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
20
+ この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、そのようにする方法はありますか?
20
- そのようにする方法はありますか?
21
21
  ご教示お願いします。
22
22
 
23
23
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

1

修正

2020/11/23 12:04

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,14 +8,14 @@
8
8
 
9
9
  ### 試したこと
10
10
 
11
- 手軽にアニメーション再生を行いたいと思い、ThirdPersonCharacterのブループリントにおいて、
11
+ 手軽にアニメーション再生を行いたいと思い、既存のThirdPersonCharacterのブループリントにおいて、
12
12
  以下のように実装致しました。
13
13
 
14
14
  ![イメージ説明](cb0fdf592c3b76b2cc2756b61d3c6739.png)
15
15
 
16
16
  意図通り、Qキーの押下で設定したアニメーションを再生することはできたのですが、
17
17
  アニメーション再生後も、このノードでセットしたアニメーションの最後で停止してしまいます。
18
- このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステーマシンのIdle状態にさせて、
18
+ このノードのアニメーションを再生し終わったら、ステーマシンのIdle状態にさせて、
19
19
  Idle状態のアニメーション再生に戻したいのですが、この実装から(例えば、Play Animationノードの後に何かしらのノードを繋げる等して)、
20
20
  そのようにする方法はありますか?
21
21
  ご教示お願いします。