質問編集履歴
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File without changes
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@@ -8,25 +8,17 @@
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+
### 困っていること
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+
色をキーボード入力で変えられるようにしたが、発生中にいつでも変えられる。
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+
なのでプレハブの色をキーボードで変えることで、インスタンス化したパーティクルの色はプレハブの色を引き継いでほしい。
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+
Aボタンを押すと、psのstartcolorが赤色に設定される。
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fireの色をキーボード入力で変えられるようにしたが、打ち上げている間(花火が昇っている間)にいつでも変えられるようになってしまう。
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なのでプレハブの色をキーボードで変えることで、インスタンス化した花火の色はプレハブの色を引き継いでほしい。
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Aボタンを押すと、fireのstartcolorが赤色に設定される。
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Wボタンを押すと、
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+
Wボタンを押すと、psのstartcolorが緑色に設定される。
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@@ -123,9 +115,3 @@
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実行中にプレハブであるpsのstartcolorを確認したところ、色は変わっていなかった。
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なのでインスタンスが発生後に色のスクリプトが動いているのだとわかった。
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別のスクリプトでスペースキーを押すと、インスタンスが生成されるようにシステムを組んでいる。
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インスタンスの生成からプレハブの設定ができないかを現在模索しているが、アイデアが浮かばない。
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簡単にする
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File without changes
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@@ -50,7 +50,7 @@
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{
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-
public ParticleSystem
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+
public ParticleSystem ps;
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public Color32 newColor = new Color32();
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@@ -76,7 +76,7 @@
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Red();
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-
//
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+
//ps.startColor = newColor;
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}
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@@ -86,7 +86,7 @@
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Green();
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-
//
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+
//ps.startColor = newColor;
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}
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@@ -98,7 +98,7 @@
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newColor = new Color32(255, 0, 0, 255);
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-
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+
ps.startColor = newColor;
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}
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@@ -108,7 +108,7 @@
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newColor = new Color32(0, 255, 0, 255);
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-
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+
ps.startColor = newColor;
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}
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@@ -120,7 +120,7 @@
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### 試したこと
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実行中にプレハブである
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実行中にプレハブであるpsのstartcolorを確認したところ、色は変わっていなかった。
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なのでインスタンスが発生後に色のスクリプトが動いているのだとわかった。
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