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また、個々のマテリアルにクロスシミュレーションを設定したいのですがマテリアルにAdd Componentがありません(画像②)。
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブはある(画像③)のですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした)。
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調べたところ、MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブはある(画像③)のですが画像②の通りオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした)。
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また、個々のマテリアルにクロスシミュレーションを設定したいのですがマテリアルにAdd Componentがありません(画像②)。
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブはある(画像③)のですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブはある(画像③)のですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした)。
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画像①
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![イメージ説明](a09c
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![イメージ説明](ebaa4240afc9efc13032f8456d61529c.png)
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また、個々のマテリアルにクロスシミュレーションを設定したいのですがマテリアルにAdd Componentがありません(画像②)。
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブはある(画像③)のですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした(画像②))。
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blenderで作成したモデルをunityで出力し、髪やスカートのみにクロスシミュレーションを設定するまでの手順をご存じでしたらご教示頂けますと幸いです。
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画像②
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![イメージ説明](ed0fa50a9b36396e3b6dfc8f32a1c0d0.png)
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画像③
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![イメージ説明](00e0644c24a41170229e2a220d51450b.png)
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###前提・実現したいこと
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また、個々のマテリアルにクロスシミュレーションを設定したいのですがマテリアルにAdd Componentがありません。
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また、個々のマテリアルにクロスシミュレーションを設定したいのですがマテリアルにAdd Componentがありません(画像②)。
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブやAdd Componentはあるのですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした)。
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MaterialsタブのExtract Materialsからマテリアルの情報を抽出し、新しいマテリアルをunity上で再設定するという記事を見つけたのですが個々のマテリアルにMaterialsのタブも見当たりません(画像②、取り込んだオブジェクト自体にはMaterialsタブやAdd Componentはあるのですがオブジェクトに含まれる個々のマテリアルにはありませんでした)。
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blenderで作成したモデルをunityで出力し、髪やスカートのみにクロスシミュレーションを設定するまでの手順をご存じでしたらご教示頂けますと幸いです。
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![イメージ説明](ed0fa50a9b36396e3b6dfc8f32a1c0d0.png)
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@@ -12,7 +12,15 @@
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blenderで作成したモデルをfbxで出力し、unityにドラッグアンドドロップしました。
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マテリアルごとにシェーダーを設定したいのですが編集できず、Use External Materials (Legacy)を設定することでマテリアルごとに異なるシェーダーは設定出来たのですがunityのマニュアルによると古い非推奨の方法とのことで別の方法が知りたいと考えております。
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マテリアルごとにシェーダーを設定したいのですが編集できず、Use External Materials (Legacy)を設定することでマテリアルごとに異なるシェーダーは設定出来たのですが(画像①)unityのマニュアルによると古い非推奨の方法とのことで別の方法が知りたいと考えております。
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画像①
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![イメージ説明](a09cb47036202cedf44d21a06717a8c1.png)
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