質問編集履歴
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githubへのリンクが上手く行かなかったのでリンクを解除
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File without changes
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@@ -2,9 +2,8 @@
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何故こんな事を書くのかというとGLFWとVulkanを元にDLL経由で3DCGの画像を毎フレームごとにレンダリングして、そのレンダリングで出来た画像を下記のVulkanでスクリーンショットを生成するプログラムを元にしてコピーし、別のプログラムに送信するというプログラムを作っていたのです。
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https://github.com/SaschaWillems/Vulkan/blob/master/examples/screenshot/screenshot.cpp
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ところが毎フレームごとに画像を生成するプログラムが重すぎて使い物になりませんでした。
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しかし、クラウドゲーム(ゲームストリーミングサービス)やPCからスマホにゲームの画像を送信して操作するなどといったリモートプレイのソフトウェアは30fpsから60fpsでそこまで遅延なく画像を送信できています。これは一体どういうことなのでしょうか?
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