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提示コードのDrawVertexクラス部のコンストラクタ部の引数 Owner->VertexAttribute構造体を指して VertexAttribute a という引数を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか?色々試してもエラーになってしまうので原因が知りたです。
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自分の勘ではSprite.hppにGame.hppがあるためのと思われますがどうすればいいのでしょうか?
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![イメージ説明](5
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![イメージ説明](f952dd71ffdd47952107e68f78499b0d.png)
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```hpp
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@@ -20,21 +8,7 @@
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20
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#define ___GAME_H
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#include "Sprite.hpp"
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class Game
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40
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@@ -42,202 +16,100 @@
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public:
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+
struct VertexAttribute
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+
{
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struct VertexAttribute
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{
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+
float Position[3];
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};
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Game();
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-
void draw();
|
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-
std::vector<Game::VertexAttribute> vert;
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-
//Sprite *sp;
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};
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+
Game();
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+
void draw();
|
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+
|
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+
};
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87
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#endif;
|
88
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```
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36
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91
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-
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-
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```cpp
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38
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#include "Game.hpp"
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-
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-
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-
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100
40
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101
41
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Game::Game()
|
102
42
|
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103
43
|
{
|
104
44
|
|
105
|
-
/*
|
106
|
-
|
107
|
-
vert.push_back(VertexAttribute{ 1,1,0 });
|
108
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-
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|
-
vert.push_back(VertexAttribute{ 2,2,0 });
|
110
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-
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111
|
-
vert.push_back(VertexAttribute{ 3,3,0 });
|
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-
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-
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-
sp = new Sprite(this, vert);
|
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-
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-
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-
|
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|
-
*/
|
120
|
-
|
121
45
|
}
|
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|
-
|
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|
-
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46
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|
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47
|
void Game::draw()
|
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48
|
|
127
49
|
{
|
128
50
|
|
129
|
-
|
51
|
+
printf("Draw\n");
|
130
52
|
|
131
53
|
}
|
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54
|
|
133
|
-
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-
|
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55
|
```
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-
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-
|
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-
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-
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140
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-
|
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-
|
142
56
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|
143
57
|
```hpp
|
144
58
|
|
145
|
-
#ifndef ___
|
59
|
+
#ifndef ___DRAW_VERTEX_
|
146
60
|
|
147
|
-
#define ___
|
61
|
+
#define ___DRAW_VERTEX_
|
148
62
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149
|
-
|
150
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-
|
151
|
-
#include <
|
63
|
+
#include <iostream>
|
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64
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153
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|
#include "Game.hpp"
|
154
66
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155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
class
|
67
|
+
class DrawVertex
|
158
68
|
|
159
69
|
{
|
160
70
|
|
161
71
|
public:
|
162
72
|
|
73
|
+
DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100]);//コンストラクタ
|
163
74
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|
75
|
+
void Draw();//描画する
|
164
76
|
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165
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-
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77
|
+
private:
|
166
78
|
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167
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-
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79
|
+
GLuint vao;
|
168
80
|
|
169
|
-
|
81
|
+
GLuint vbo;
|
170
82
|
|
171
|
-
|
83
|
+
GLuint ibo;
|
172
84
|
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173
|
-
|
85
|
+
float *vertex;
|
86
|
+
|
87
|
+
float* index;
|
174
88
|
|
175
89
|
};
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
90
|
|
179
91
|
#endif
|
180
92
|
|
181
93
|
```
|
182
94
|
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
95
|
```cpp
|
186
96
|
|
187
|
-
#include "
|
97
|
+
#include "DrawVertex.hpp"
|
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98
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-
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|
+
//#include "Game.hpp"
|
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|
-
|
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100
|
|
193
101
|
//コンストラクタ
|
194
102
|
|
195
|
-
|
103
|
+
DrawVertex::DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100])
|
196
104
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197
105
|
{
|
198
106
|
|
199
|
-
|
107
|
+
};
|
200
108
|
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109
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+
void DrawVertex::Draw()
|
201
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202
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+
{
|
203
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-
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-
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-
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-
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210
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}
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|
```
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218
|
-
|
219
|
-
```cpp
|
220
|
-
|
221
|
-
#include <iostream>
|
222
|
-
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|
-
#include "Game.hpp"
|
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-
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|
-
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230
|
-
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|
-
int main()
|
232
|
-
|
233
|
-
{
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
return 0;
|
238
|
-
|
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|
-
}
|
240
|
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|
241
|
-
|
242
|
-
|
243
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-
```
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5
タイトルと文章を編集しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
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-
|
1
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+
依存性の注入というアプローチで前方宣言と思われる構文エラーの解決方法が知りたい。
|
test
CHANGED
@@ -1,18 +1,16 @@
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1
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-
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1
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+
Game.hpp内でSprite.hppをインクルードすると提示画像ようなエラーコードが出るのですが恐らく前方宣言によるものと思われるのですがこれはどうすればいいのでしょうか?前方宣言については調べましたがわかりません。
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+
自分の勘ではSprite.hppにGame.hppがあるためのと思われますがどうすればいいのでしょうか?
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+
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+
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+
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-
![イメージ説明](
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+
![イメージ説明](50b67a4cfef15451b0837639c6374455.png)
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-
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-
Github: https://github.com/Shigurechan/OpenGL
|
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17
15
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|
|
@@ -26,6 +24,18 @@
|
|
26
24
|
|
27
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|
#include <iostream>
|
28
26
|
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27
|
+
#include <vector>
|
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+
|
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+
|
30
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+
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|
+
#include "Sprite.hpp"
|
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+
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+
|
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+
|
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+
|
36
|
+
|
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|
+
|
38
|
+
|
29
39
|
class Game
|
30
40
|
|
31
41
|
{
|
@@ -46,6 +56,12 @@
|
|
46
56
|
|
47
57
|
|
48
58
|
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
49
65
|
Game();
|
50
66
|
|
51
67
|
|
@@ -54,14 +70,22 @@
|
|
54
70
|
|
55
71
|
|
56
72
|
|
73
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> vert;
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
//Sprite *sp;
|
78
|
+
|
79
|
+
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
57
83
|
};
|
58
84
|
|
59
85
|
|
60
86
|
|
61
87
|
#endif;
|
62
88
|
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
89
|
```
|
66
90
|
|
67
91
|
|
@@ -78,7 +102,21 @@
|
|
78
102
|
|
79
103
|
{
|
80
104
|
|
81
|
-
|
105
|
+
/*
|
106
|
+
|
107
|
+
vert.push_back(VertexAttribute{ 1,1,0 });
|
108
|
+
|
109
|
+
vert.push_back(VertexAttribute{ 2,2,0 });
|
110
|
+
|
111
|
+
vert.push_back(VertexAttribute{ 3,3,0 });
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
sp = new Sprite(this, vert);
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
*/
|
82
120
|
|
83
121
|
}
|
84
122
|
|
@@ -92,17 +130,93 @@
|
|
92
130
|
|
93
131
|
}
|
94
132
|
|
133
|
+
|
134
|
+
|
95
|
-
```
|
135
|
+
```
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
|
96
140
|
|
97
141
|
|
98
142
|
|
99
143
|
```hpp
|
100
144
|
|
101
|
-
#ifndef ___
|
145
|
+
#ifndef ___SPRITE_
|
102
|
-
|
146
|
+
|
103
|
-
#define ___
|
147
|
+
#define ___SPRITE_
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
104
|
-
|
151
|
+
#include <vector>
|
152
|
+
|
105
|
-
|
153
|
+
#include "Game.hpp"
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
class Sprite
|
158
|
+
|
159
|
+
{
|
160
|
+
|
161
|
+
public:
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
//コンストラクタ
|
166
|
+
|
167
|
+
Sprite(Game* Owner, std::vector<Game::VertexAttribute> a);
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
std::vector<Game::VertexAttribute> vert;
|
174
|
+
|
175
|
+
};
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
#endif
|
180
|
+
|
181
|
+
```
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
```cpp
|
186
|
+
|
187
|
+
#include "Sprite.hpp"
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
//コンストラクタ
|
194
|
+
|
195
|
+
Sprite::Sprite(class Game* Owner, std::vector<Game::VertexAttribute> a)
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
Owner->draw();
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
```
|
218
|
+
|
219
|
+
```cpp
|
106
220
|
|
107
221
|
#include <iostream>
|
108
222
|
|
@@ -110,94 +224,20 @@
|
|
110
224
|
|
111
225
|
|
112
226
|
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
113
|
-
|
231
|
+
int main()
|
114
|
-
|
232
|
+
|
115
|
-
{
|
233
|
+
{
|
116
|
-
|
117
|
-
|
234
|
+
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
|
235
|
+
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
|
236
|
+
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
private:
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
|
237
|
+
return 0;
|
134
|
-
|
135
|
-
|
238
|
+
|
136
|
-
|
137
|
-
GLuint ibo;
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
float *vertex;
|
142
|
-
|
143
|
-
float* index;
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
}
|
239
|
+
}
|
152
|
-
|
153
|
-
|
154
|
-
|
155
|
-
|
240
|
+
|
156
|
-
|
157
|
-
|
158
|
-
|
241
|
+
|
242
|
+
|
159
|
-
```
|
243
|
+
```
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
```cpp
|
166
|
-
|
167
|
-
#include "DrawVertex.hpp"
|
168
|
-
|
169
|
-
//#include "Game.hpp"
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
//コンストラクタ
|
176
|
-
|
177
|
-
DrawVertex::DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100])
|
178
|
-
|
179
|
-
{
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
};
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
void DrawVertex::Draw()
|
196
|
-
|
197
|
-
{
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
```
|
4
文章を編集しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,12 +2,20 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
+
Githubのコードを提示コードで再現しました。
|
6
|
+
|
7
|
+
|
8
|
+
|
5
9
|
![イメージ説明](f952dd71ffdd47952107e68f78499b0d.png)
|
6
10
|
|
7
11
|
|
8
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|
|
9
13
|
|
10
14
|
|
15
|
+
Github: https://github.com/Shigurechan/OpenGL
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
11
19
|
```hpp
|
12
20
|
|
13
21
|
#ifndef ___GAME_H
|
3
タイトルと文章を編集しました。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
クラスAの中でクラスBを作りクラスBの中でクラスAのポインタを引数に取る引数リストを作りたい。
|
1
|
+
クラスAの中でクラスBを作りクラスBの中でクラスAのポインタを引数に取る引数リストを作りたい。依存性の注入
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
提示コードのDrawVertexクラス部のコンストラクタ部の引数
|
1
|
+
提示コードのDrawVertexクラス部のコンストラクタ部の引数ですがなぜ識別子エラーになってしまうのでしょうか? Game* Onwerというコードの部分ですがどうすればいいのでしょうか?
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
2
文章を編集しました
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
クラスAの中でクラスBを作りクラスBの中でクラスAの
|
1
|
+
クラスAの中でクラスBを作りクラスBの中でクラスAのポインタを引数に取る引数リストを作りたい。
|
test
CHANGED
File without changes
|
1
提示コードと文章を修正しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,22 +1,22 @@
|
|
1
|
-
提示コードの
|
1
|
+
提示コードのDrawVertexクラス部のコンストラクタ部の引数 Owner->VertexAttribute構造体を指して VertexAttribute a という引数を作りたいのですがどうすればいいのでしょうか?色々試してもエラーになってしまうので原因が知りたです。
|
2
|
+
|
3
|
+
|
4
|
+
|
5
|
+
![イメージ説明](f952dd71ffdd47952107e68f78499b0d.png)
|
2
6
|
|
3
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|
|
4
8
|
|
5
9
|
|
6
10
|
|
11
|
+
```hpp
|
12
|
+
|
13
|
+
#ifndef ___GAME_H
|
14
|
+
|
15
|
+
#define ___GAME_H
|
7
16
|
|
8
17
|
|
9
18
|
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
```cpp
|
16
|
-
|
17
19
|
#include <iostream>
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
20
|
|
21
21
|
class Game
|
22
22
|
|
@@ -26,27 +26,83 @@
|
|
26
26
|
|
27
27
|
|
28
28
|
|
29
|
-
Game();
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
29
|
struct VertexAttribute
|
34
30
|
|
35
31
|
{
|
36
32
|
|
37
|
-
|
33
|
+
|
38
34
|
|
39
35
|
float Position[3];
|
40
36
|
|
41
37
|
};
|
42
38
|
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
Game();
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
void draw();
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
43
49
|
};
|
50
|
+
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
#endif;
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
```
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
```cpp
|
62
|
+
|
63
|
+
#include "Game.hpp"
|
44
64
|
|
45
65
|
|
46
66
|
|
47
67
|
|
48
68
|
|
69
|
+
Game::Game()
|
70
|
+
|
71
|
+
{
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
void Game::draw()
|
80
|
+
|
81
|
+
{
|
82
|
+
|
83
|
+
printf("Draw\n");
|
84
|
+
|
85
|
+
}
|
86
|
+
|
87
|
+
```
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
```hpp
|
92
|
+
|
93
|
+
#ifndef ___DRAW_VERTEX_
|
94
|
+
|
95
|
+
#define ___DRAW_VERTEX_
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
#include <iostream>
|
100
|
+
|
101
|
+
#include "Game.hpp"
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
49
|
-
class
|
105
|
+
class DrawVertex
|
50
106
|
|
51
107
|
{
|
52
108
|
|
@@ -54,15 +110,29 @@
|
|
54
110
|
|
55
111
|
|
56
112
|
|
57
|
-
|
113
|
+
DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100]);//コンストラクタ
|
58
|
-
|
59
|
-
{
|
60
114
|
|
61
115
|
|
62
116
|
|
63
|
-
|
117
|
+
void Draw();//描画する
|
64
118
|
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
private:
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
65
|
-
|
125
|
+
GLuint vao;
|
126
|
+
|
127
|
+
GLuint vbo;
|
128
|
+
|
129
|
+
GLuint ibo;
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
float *vertex;
|
134
|
+
|
135
|
+
float* index;
|
66
136
|
|
67
137
|
|
68
138
|
|
@@ -70,11 +140,35 @@
|
|
70
140
|
|
71
141
|
|
72
142
|
|
143
|
+
};
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
73
|
-
|
147
|
+
#endif
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
```
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
```cpp
|
158
|
+
|
159
|
+
#include "DrawVertex.hpp"
|
160
|
+
|
161
|
+
//#include "Game.hpp"
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
//コンストラクタ
|
168
|
+
|
169
|
+
DrawVertex::DrawVertex(Game* Onwer, const char* texture, Game::VertexAttribute vert[100], int idx[100])
|
74
170
|
|
75
171
|
{
|
76
|
-
|
77
|
-
|
78
172
|
|
79
173
|
|
80
174
|
|
@@ -84,10 +178,18 @@
|
|
84
178
|
|
85
179
|
|
86
180
|
|
181
|
+
};
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
87
|
-
|
187
|
+
void DrawVertex::Draw()
|
188
|
+
|
189
|
+
{
|
190
|
+
|
191
|
+
|
88
192
|
|
89
193
|
}
|
90
194
|
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
195
|
```
|