質問編集履歴
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試したことの追記
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -33,6 +33,15 @@
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33
33
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はじめから水をシーンに置いた状態でビルドしました。
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34
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同じく表示されませんでした。
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35
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+
追記
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+
新しくプロジェクトを作り,
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+
本番のゲームと同じ使い方で実験してみました。
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+
水をResources.Loadでゲームの途中で生成し、
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+
if(GameObject.Find(水のゲームオブジェクト名).activeSelf)で
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+
水がゲーム上に存在するか検証しました。
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+
ビルドしたゲームでは水は見えないものの、activeSelfはtrueであったため
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+
やはり描画できていないということが分かりました。
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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試したことの追記
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -29,6 +29,10 @@
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29
29
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https://www.sejuku.net/blog/55260
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30
30
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結果は変わりませんでした。
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+
追記
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+
はじめから水をシーンに置いた状態でビルドしました。
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+
同じく表示されませんでした。
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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38
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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試したことの追記
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -3,8 +3,7 @@
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3
3
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PC, Mac & Linux Standaloneのプラットフォームでビルドしたところ、
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4
4
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水が一切写らなくなりました。ビルドしても写るようにしたいです。
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5
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unityでゲームを操作したときは写っています。
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-
水はPrefab化してスクリプトで
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6
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+
水はPrefab化してスクリプトでInstantiateを使って使用しています。
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7
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-
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8
7
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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9
8
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10
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```
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@@ -23,6 +22,13 @@
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Allways Included ShadersにNVIDIAのシェーダーを全て入れましたが、
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効果はありませんでした。
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+
追記
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+
そもそも水がInstantiateで生成できていない可能性を考えました。
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+
後からシーンに水を生成する形なので、Resources.Loadで水を呼び出してみました。
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+
以下のサイトを参考にしました。
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+
https://www.sejuku.net/blog/55260
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+
結果は変わりませんでした。
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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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水の使用方法
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -3,6 +3,7 @@
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PC, Mac & Linux Standaloneのプラットフォームでビルドしたところ、
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水が一切写らなくなりました。ビルドしても写るようにしたいです。
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unityでゲームを操作したときは写っています。
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+
水はPrefab化してスクリプトでInsantiateを使って使用しています。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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アセットの正式名称の記入
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -24,4 +24,5 @@
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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アセット NVIDIA FleX for Unity(1.0BETA)
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