質問編集履歴
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試したことの追記
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -68,6 +68,24 @@
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68
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追記
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新しくプロジェクトを作り,
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本番のゲームと同じ使い方で実験してみました。
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水をResources.Loadでゲームの途中で生成し、
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if(GameObject.Find(水のゲームオブジェクト名).activeSelf)で
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水がゲーム上に存在するか検証しました。
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+
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ビルドしたゲームでは水は見えないものの、activeSelfはtrueであったため
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やはり描画できていないということが分かりました。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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試したことの追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -60,6 +60,14 @@
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追記
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はじめから水をシーンに置いた状態でビルドしました。
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同じく表示されませんでした。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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試したことの追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -8,9 +8,7 @@
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9
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unityでゲームを操作したときは写っています。
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水はPrefab化してスクリプトでInsantiateを使って使用しています。
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水はPrefab化してスクリプトでInstantiateを使って使用しています。
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-
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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@@ -48,6 +46,20 @@
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追記
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そもそも水がInstantiateで生成できていない可能性を考えました。
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後からシーンに水を生成する形なので、Resources.Loadで水を呼び出してみました。
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以下のサイトを参考にしました。
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https://www.sejuku.net/blog/55260
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結果は変わりませんでした。
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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開発環境 Windows10
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水の使用方法
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CHANGED
File without changes
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@@ -7,6 +7,8 @@
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水が一切写らなくなりました。ビルドしても写るようにしたいです。
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unityでゲームを操作したときは写っています。
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水はPrefab化してスクリプトでInsantiateを使って使用しています。
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アセットの正式名称の記入
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -51,3 +51,5 @@
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開発環境 Windows10
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バージョン Unity 2019.3.6f1
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アセット NVIDIA FleX for Unity(1.0BETA)
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