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質問編集履歴

6

2020/08/29 14:30

投稿

cushionA
cushionA

スコア90

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
7
7
 
8
8
  シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定してもあるオーバーロードメソッドの形式に沿わないとしてエラーが出ます。
9
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10
- ちなみにそのエラーは「引数1はーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
10
+ ちなみにそのエラーは「引数1は(2にも出ますが)ーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
11
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  ### 該当のソースコード
13
13
 

5

URLの追加

2020/08/29 14:30

投稿

cushionA
cushionA

スコア90

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -71,4 +71,10 @@
71
71
 
72
72
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
73
73
 
74
- Unity 2019 3,7f1
74
+ Unity 2019 3,7f1
75
+
76
+ 参考にしたサイト
77
+ [公式リファレンス?](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.14/manual/InstantiateAsync.html)
78
+ [こちらも公式。引数の意味を探るのに利用](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.3/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.html)
79
+
80
+ [【Unity】衝突時にパーティクルを出すスクリプトを解説!! 引数の書き方を参考にしました。](https://your-3d.com/unity-particle-script-1/amp/)

4

コードの間違いを訂正

2020/08/29 14:13

投稿

cushionA
cushionA

スコア90

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -51,6 +51,8 @@
51
51
  Addressables.InstantiateAsync(_explode,place);
52
52
 
53
53
  //第一引数はObject key。第二引数はVector3です。しかし呼ばれるのは別のメソッドになります。
54
+ }
55
+
54
56
  ```
55
57
 
56
58
  そして最後に、場所指定の第二引数を削ると動作したことを追記させていただきます。

3

URLの追加

2020/08/29 14:08

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cushionA
cushionA

スコア90

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -46,7 +46,7 @@
46
46
       //物体と衝突したら呼ばれるイベント
47
47
 
48
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  Vector3 place = this.transform.position;
49
-     //現在地でオブジェクトを生成するようにする。変数に格納しているのはUnityをしてない方にもVector3型であることをわりやすくするためです。
49
+     //現在地でオブジェクトを生成するようにする。変数に格納しているのはUnityをしてない方にもVector3型であることをわりやすくするためです。
50
50
 
51
51
  Addressables.InstantiateAsync(_explode,place);
52
52
 

2

URLの追加

2020/08/29 14:07

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cushionA
cushionA

スコア90

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,11 +1,11 @@
1
1
  ### 前提・実現したいこと
2
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3
- Unityで利用するクラスの中にオーバーロードメソッドが複数あるのですが、呼び出したいを呼び出すことができない。
3
+ Unityで利用するクラスの中にオーバーロードメソッドが複数あるのですが、呼び出したいものを呼び出すことができない。
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  ### 発生している問題・エラーメッセージ
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- シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定してももう片方のオーバーロードメソッドの形式に沿わないとしてエラーが出ます。
8
+ シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定してもあるオーバーロードメソッドの形式に沿わないとしてエラーが出ます。
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10
  ちなみにそのエラーは「引数1はーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
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11
 

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誤字

2020/08/29 14:05

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cushionA
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スコア90

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- 【C#】オーバーロードメソッドの中から呼び出したいものを呼ぶ方法について
1
+ 【C#】シグネチャは合わせているのにオーバーロードメソッドの中から呼び出したいものを呼びだせません
body CHANGED
File without changes