質問編集履歴
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@@ -7,7 +7,7 @@
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シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定してもあるオーバーロードメソッドの形式に沿わないとしてエラーが出ます。
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ちなみにそのエラーは「引数1はーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
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ちなみにそのエラーは「引数1は(2にも出ますが)ーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
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### 該当のソースコード
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URLの追加
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File without changes
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@@ -71,4 +71,10 @@
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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Unity 2019 3,7f1
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Unity 2019 3,7f1
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参考にしたサイト
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[公式リファレンス?](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.14/manual/InstantiateAsync.html)
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[こちらも公式。引数の意味を探るのに利用](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.3/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.html)
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[【Unity】衝突時にパーティクルを出すスクリプトを解説!! 引数の書き方を参考にしました。](https://your-3d.com/unity-particle-script-1/amp/)
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コードの間違いを訂正
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File without changes
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@@ -51,6 +51,8 @@
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Addressables.InstantiateAsync(_explode,place);
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//第一引数はObject key。第二引数はVector3です。しかし呼ばれるのは別のメソッドになります。
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}
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```
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そして最後に、場所指定の第二引数を削ると動作したことを追記させていただきます。
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URLの追加
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File without changes
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@@ -46,7 +46,7 @@
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//物体と衝突したら呼ばれるイベント
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Vector3 place = this.transform.position;
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//現在地でオブジェクトを生成するようにする。変数に格納しているのはUnityをしてない方にもVector3型であることをわ
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//現在地でオブジェクトを生成するようにする。変数に格納しているのはUnityをしてない方にもVector3型であることを伝わりやすくするためです。
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Addressables.InstantiateAsync(_explode,place);
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URLの追加
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File without changes
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@@ -1,11 +1,11 @@
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### 前提・実現したいこと
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Unityで利用するクラスの中にオーバーロードメソッドが複数あるのですが、呼び出したい
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Unityで利用するクラスの中にオーバーロードメソッドが複数あるのですが、呼び出したいものを呼び出すことができない。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定しても
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シグネチャにより自動で判別して読んでくれると聞いていたのですがあるオーバーロードに沿うように引数を設定してもあるオーバーロードメソッドの形式に沿わないとしてエラーが出ます。
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ちなみにそのエラーは「引数1はーーから~~へ変換できません」というようなエラーです。
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誤字
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@@ -1,1 +1,1 @@
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【C#】オーバーロードメソッドの中から呼び出したいものを呼
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【C#】シグネチャは合わせているのにオーバーロードメソッドの中から呼び出したいものを呼びだせません
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File without changes
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