質問編集履歴
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追記
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@@ -1,9 +1,9 @@
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例えば3次元上で下記2つのベクトルがある時、
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a_vecをb_vecの
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+
a_vecをb_vecの向きに回転させたいと思います。
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```C++
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float a_vec[3]={0,1,0};
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float b_vec[3]={1,0,0};
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```
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-
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+
この場合z軸に90度回転すれば出来るかと思いますが、
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x,y,z軸に其々何度回転するというのは、
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どのように求めたらよいのでしょうか?
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