質問編集履歴
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追記の追加
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Unityで3Dモデルを大量に出すときのマテリアルやポリゴンの目安を教えてほしい
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Unityで3Dモデルを大量に出すときのマテリアルやポリゴンの目安を教えてほしい(追記:軽いToonShaderも教えてほしい)
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モデル30体すべてを画面内に表示した際のProfilerです
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アニメーション等動かしたりはしていません
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追記
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シェーダの原因かと思ったのでShaderも書いておきます
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もし軽めのToonShaderを知ってる人がいたら教えてくださるとありがたいです
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Shader:VRM_Mtoon(モデルのMaterialは全てこれです)
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