質問編集履歴
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質問の修正
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File without changes
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@@ -1,4 +1,4 @@
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unityで足を回転させて進むものを作っているのですが、
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### ヘディングのテキストunityで足を回転させて進むものを作っているのですが、
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その場で滑って前に進めません。
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### 追記2
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説明不足でした。
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摩擦による推進力で動くようにしたいと思っています。
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問題点を絞りました
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File without changes
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@@ -13,3 +13,85 @@
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画像が無いと想像しずらいと思うのですが、何か原因かわかりますでしょうか?
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イメージとしては細長い足が両端についていて、それが交互に回転している感じです。
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### #追記
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問題を絞りました。
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以下のgifのように回転してもその場で滑って進みません。
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![![イメージ説明](d15ee335ae659c00fb7f3968d38eb60b.gif)](5ff0af23e33b704c71f958fa590ccab5.gif)
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### 試したこと
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以下のサイトで「動く床の上にある球が微動だにしない」に似た問題だと思い、
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試したのですが、動きません。
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https://blog.narumium.net/2016/11/19/unity%E3%81%A7%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95/
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以下の手順で作りました。
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1.新規3Dプロジェクトの作成
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2.Plane, Sphereを作成
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3.それぞれに Rigidbody を追加
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4.それぞれにPhysicMaterialを追加
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![イメージ説明](24a76581f6919f68590cad96e570be09.png)
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5.PlaneのRigidbodyのIsKinematicをオンにする
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6.Sphereにスクリプトを追加
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Test : MonoBehaviour
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{
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// Start is called before the first frame update
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Rigidbody obj;
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void Start()
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{
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obj = this.GetComponent<Rigidbody>();
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}
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// Update is called once per frame
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void FixedUpdate()
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{
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obj.MoveRotation(obj.rotation*Quaternion.Euler(Vector3.up*100));
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}
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}
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