質問編集履歴
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質問の修正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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unityで足を回転させて進むものを作っているのですが、
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### ヘディングのテキストunityで足を回転させて進むものを作っているのですが、
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その場で滑って前に進めません。
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physic materialを足先と床それぞれ両方とも以下のように設定しても滑ってしまいます。
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Dynamic Friction 1
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@@ -46,4 +46,8 @@
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}
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}
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```
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```
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### 追記2
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説明不足でした。
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摩擦による推進力で動くようにしたいと思っています。
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問題点を絞りました
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,4 +5,45 @@
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Static Friction 1
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画像が無いと想像しずらいと思うのですが、何か原因かわかりますでしょうか?
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イメージとしては細長い足が両端についていて、それが交互に回転している感じです。
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イメージとしては細長い足が両端についていて、それが交互に回転している感じです。
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### #追記
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問題を絞りました。
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以下のgifのように回転してもその場で滑って進みません。
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](5ff0af23e33b704c71f958fa590ccab5.gif)
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### 試したこと
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以下のサイトで「動く床の上にある球が微動だにしない」に似た問題だと思い、
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試したのですが、動きません。
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https://blog.narumium.net/2016/11/19/unity%E3%81%A7%E5%9C%B0%E9%9D%A2%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%A8%E3%81%8D%E3%81%AE%E6%8C%99%E5%8B%95/
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以下の手順で作りました。
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1.新規3Dプロジェクトの作成
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2.Plane, Sphereを作成
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3.それぞれに Rigidbody を追加
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4.それぞれにPhysicMaterialを追加
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5.PlaneのRigidbodyのIsKinematicをオンにする
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6.Sphereにスクリプトを追加
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Test : MonoBehaviour
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{
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// Start is called before the first frame update
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Rigidbody obj;
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void Start()
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{
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obj = this.GetComponent<Rigidbody>();
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}
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// Update is called once per frame
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void FixedUpdate()
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{
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obj.MoveRotation(obj.rotation*Quaternion.Euler(Vector3.up*100));
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}
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+
}
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```
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