質問編集履歴
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だいぶ加筆しました。あと、頑張って英語のサイトも読んでから修正をいたしました。ご迷惑をおかけしました。
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unity3dについての質問です。
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unity3dについての質問です。ProfilerのHierarcyに現れるEditorLoopno削減方法はありますか?
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> 説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)
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> 説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)
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ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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unityで3dのシューティング系のゲームを作っている最中、cpu負荷をタスクマネージャーで確認したところ、cpu負荷が100%になっていました。profilerを見てみたところ、EditorLoopという項目が98.5%を占めていました。このEditorLoopがunityのeditorそのものの負荷を表しているため、ビルド後にはこのような負荷はないようです。しかし、プログラミングしているときにつねにEditorLoopが98.5%を占めているようであれば、それによってfpsが落ちてしまい、実機でどのような動きをするのかイメージするのが難しいです。
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### 発生している問題
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### 発生している問題
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cpu使用率が100%になっていて、明らかにパソコンには悪そうです。それに、たまに一瞬EditorLoopによってfpsが落ちることもあり(グラフのとびぬけて高い部分)、実機での動きがイメージしにくくなっています。
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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ソースコード
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### 試したこと
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ここに問題に対して試したことを記載してください。
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unity2019 4 1 を使用しています
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