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質問編集履歴

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だいぶ加筆しました。あと、頑張って英語のサイトも読んでから修正をいたしました。ご迷惑をおかけしました。

2020/07/26 08:35

投稿

hjrmrs
hjrmrs

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title CHANGED
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- unity3dについての質問です。cpu負荷を確認したところ、others使用率が異常高いです。無視すしかないんですか?改善法はありますでしょうか?
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+ unity3dについての質問です。ProfilerHierarcy現れEditorLoopno削減方法はありますか?
body CHANGED
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- > ![引用テキスト](0cb3c3761cde3bb4592b466e70670bd8.png)説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)### 前提・実現したいこと
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+ > ![引用テキスト](0cb3c3761cde3bb4592b466e70670bd8.png)説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)
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  ここに質問の内容を詳しく書いてください。
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- (例)PHP(CakePHP)●●なテムを作っています。
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- ■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
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+ unity3dのューィング系のゲームを作っている最中、cpu負荷をタスクマネージャーで確認したところ、cpu負荷が100%になっていした。profilerを見てみたところ、EditorLoopという項目が98.5%を占めていました。このEditorLoopがunityのeditorそのものの負荷を表しているため、ビルド後にはこのような負荷はないようです。しかし、プログラミングしているときにつねにEditorLoopが98.5%を占めているようであれば、それによってfpsが落ちてしまい、実機でどのような動きをするのかイメージするのが難しいです。
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- ### 発生している問題・エラーメッセージ
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+ ### 発生している問題
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  ```
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- ッセージ
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+ cpu使用率が100%になっていて、明らかにパソコンには悪そうです。それに、たまに一瞬EditorLoopによってfpsが落ちることもあり(グフのとびぬけて高い部分)、実機での動きがイメージしにくくなっています。
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  ```
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+ ...
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- ### 該当のソースコード
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- ```ここに言語名を入力
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- ソースコード
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- ```
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-
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- ### 試したこと
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-
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- ここに問題に対して試したことを記載してください。
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-
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  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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25
- ここにより詳細な情報記載してくださ
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+ unity2019 4 1 使用しています