質問編集履歴
1
だいぶ加筆しました。あと、頑張って英語のサイトも読んでから修正をいたしました。ご迷惑をおかけしました。
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
1
|
-
unity3dについての質問です。
|
1
|
+
unity3dについての質問です。ProfilerのHierarcyに現れるEditorLoopno削減方法はありますか?
|
body
CHANGED
@@ -1,25 +1,16 @@
|
|
1
|
-
> 説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)
|
1
|
+
> 説明](788fded5043d9266b3f1fdaaf76b1350.png)
|
2
2
|
|
3
3
|
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
|
4
|
-
|
5
|
-
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
|
4
|
+
unityで3dのシューティング系のゲームを作っている最中、cpu負荷をタスクマネージャーで確認したところ、cpu負荷が100%になっていました。profilerを見てみたところ、EditorLoopという項目が98.5%を占めていました。このEditorLoopがunityのeditorそのものの負荷を表しているため、ビルド後にはこのような負荷はないようです。しかし、プログラミングしているときにつねにEditorLoopが98.5%を占めているようであれば、それによってfpsが落ちてしまい、実機でどのような動きをするのかイメージするのが難しいです。
|
6
5
|
|
7
|
-
### 発生している問題
|
6
|
+
### 発生している問題
|
8
7
|
|
9
8
|
```
|
10
|
-
|
9
|
+
cpu使用率が100%になっていて、明らかにパソコンには悪そうです。それに、たまに一瞬EditorLoopによってfpsが落ちることもあり(グラフのとびぬけて高い部分)、実機での動きがイメージしにくくなっています。
|
11
10
|
```
|
11
|
+
...
|
12
12
|
|
13
|
-
### 該当のソースコード
|
14
13
|
|
15
|
-
```ここに言語名を入力
|
16
|
-
ソースコード
|
17
|
-
```
|
18
|
-
|
19
|
-
### 試したこと
|
20
|
-
|
21
|
-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
|
22
|
-
|
23
14
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
24
15
|
|
25
|
-
|
16
|
+
unity2019 4 1 を使用しています
|