質問編集履歴
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コメント追加
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File without changes
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CHANGED
@@ -99,7 +99,7 @@
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if(containCardList.Contains(_card.Id)){
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100
100
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101
101
|
//カードを非表示にする
|
102
|
-
_card.SetInvisible();
|
102
|
+
_card.SetInvisible(); //126行目
|
103
103
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}
|
104
104
|
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105
105
|
//獲得していないカードは裏面表示にする
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3
ソースコード修正
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@@ -89,6 +89,7 @@
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89
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```
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90
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91
91
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```C#
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92
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+
//48行目で呼び出そうとしている処理
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//取得していないカードを背面にする
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public void HideCardList(List<int>containCardList){
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2
48行目の位置追加 48行目で呼び出そうとしている処理のソースコード追加
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CHANGED
@@ -26,136 +26,7 @@
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26
26
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using System.Collections;
|
27
27
|
using System.Collections.Generic;
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28
28
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using UnityEngine;
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29
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-
using UnityEngine.UI;
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30
|
-
using DG.Tweening;
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31
29
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using System;
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-
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-
public class Card : MonoBehaviour
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-
{
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-
// カードのID
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-
public int Id;
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-
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-
//表示するカードの画像
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39
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-
public Image CardImage;
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-
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-
//透過処理用
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-
public CanvasGroup CanGroup;
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-
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44
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-
//選択されているか判定
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45
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-
private bool mIsSelected = false;
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-
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47
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-
//カード情報
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48
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-
private CardData mData;
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49
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-
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-
private RectTransform mRt;
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51
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-
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52
|
-
//カードの設定
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53
|
-
public void Set(CardData data){
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54
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-
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55
|
-
//IDを設定する
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-
this.Id = data.Id;
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57
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-
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58
|
-
//カード情報を設定
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59
|
-
this.mData = data;
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60
|
-
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61
|
-
//表示する画像を設定する
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62
|
-
//初回は全て裏面表示とする
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63
|
-
this.CardImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/card_back");
|
64
|
-
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65
|
-
//選択判定フラグを初期化する
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66
|
-
this.mIsSelected = false;
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67
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-
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|
-
//アルファ値を1を設定する
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69
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-
this.CanGroup.alpha = 1;
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-
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71
|
-
//座標情報を取得しておく
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-
this.mRt = this.GetComponent<RectTransform>();
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|
-
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-
}
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75
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-
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-
public void OnClick(){
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-
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-
//カードが表面になっていた場合は無効
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-
if(this.mIsSelected){
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-
return;
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-
}
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-
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83
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-
Debug.Log("OnClick");
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|
-
|
85
|
-
//Dotweenで回転処理を行う
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-
this.mRt.DORotate(new Vector3(0f,90f,0f),0.2f)
|
87
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-
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88
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-
//回転が完了したら
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-
.OnComplete (() => {
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-
//選択判定フラグを有効にする
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-
this.mIsSelected = true;
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-
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|
-
//カードを表面にする
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|
-
this.CardImage.sprite = this.mData.ImgSprite;
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|
-
|
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|
-
//Y座標を元に戻す
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|
-
this.OnReturnRotate();
|
98
|
-
});
|
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|
-
|
100
|
-
}
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101
|
-
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102
|
-
public void OnReturnRotate(){
|
103
|
-
|
104
|
-
this.mRt.DORotate(new Vector3(0f,0f,0f),0.2f)
|
105
|
-
//回転が終わったら
|
106
|
-
.OnComplete(() => {
|
107
|
-
//選択したCardIdを保存しよう
|
108
|
-
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Add(this.mData.Id);
|
109
|
-
});
|
110
|
-
}
|
111
|
-
|
112
|
-
//カードを背面表示にする
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-
public void SetHide(){
|
114
|
-
//選択判定フラグを初期化する
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115
|
-
this.mIsSelected = false;
|
116
|
-
|
117
|
-
//カードを背面表示にする
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118
|
-
this.CardImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/card_back");
|
119
|
-
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120
|
-
Debug.Log("SerHide OK");
|
121
|
-
}
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122
|
-
|
123
|
-
//カードを非表示にする
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124
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-
public void SetInvisible(){
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125
|
-
//選択済設定にする
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126
|
-
this.mIsSelected = true;
|
127
|
-
|
128
|
-
//アルファ値を0に設定する
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129
|
-
this.CanGroup.alpha = 0; //エラー指摘箇所
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130
|
-
|
131
|
-
Debug.Log("SetInvisible OK");
|
132
|
-
}
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133
|
-
|
134
|
-
// public void OffInvisible(){
|
135
|
-
// this.CanGroup.alpha = 1;
|
136
|
-
// }
|
137
|
-
}
|
138
|
-
public class CardData{
|
139
|
-
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140
|
-
//カードID
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141
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-
public int Id{get; private set;}
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142
|
-
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143
|
-
//画像
|
144
|
-
public Sprite ImgSprite{get; private set;}
|
145
|
-
|
146
|
-
public CardData (int _id,Sprite _sprite){
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147
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-
this.Id = _id;
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148
|
-
this.ImgSprite = _sprite;
|
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|
-
}
|
150
|
-
}
|
151
|
-
|
152
|
-
```
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153
|
-
|
154
|
-
```ここに言語名を入力
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155
|
-
using System.Collections;
|
156
|
-
using System.Collections.Generic;
|
157
|
-
using UnityEngine;
|
158
|
-
using System;
|
159
30
|
using UnityEngine.UI;
|
160
31
|
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161
32
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public class GameSceneManager : MonoBehaviour
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@@ -199,7 +70,7 @@
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|
199
70
|
}
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200
71
|
|
201
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|
//カードの表示切り替えを行う
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202
|
-
this.CardCreate.HideCardList(this.mContainCardIdList);
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73
|
+
this.CardCreate.HideCardList(this.mContainCardIdList); //48行目
|
203
74
|
|
204
75
|
//選択したカードリストを初期化する
|
205
76
|
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Clear();
|
@@ -217,6 +88,28 @@
|
|
217
88
|
}
|
218
89
|
```
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219
90
|
|
91
|
+
```C#
|
92
|
+
//取得していないカードを背面にする
|
93
|
+
public void HideCardList(List<int>containCardList){
|
94
|
+
|
95
|
+
foreach(var _card in this.CardList){
|
96
|
+
|
97
|
+
//既に獲得したカードのIDの場合、非表示にする
|
98
|
+
if(containCardList.Contains(_card.Id)){
|
99
|
+
|
100
|
+
//カードを非表示にする
|
101
|
+
_card.SetInvisible();
|
102
|
+
}
|
103
|
+
|
104
|
+
//獲得していないカードは裏面表示にする
|
105
|
+
else{
|
106
|
+
//カードを裏面表示にする
|
107
|
+
_card.SetHide();
|
108
|
+
}
|
109
|
+
}
|
110
|
+
}
|
111
|
+
```
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112
|
+
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220
113
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### 試したこと
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222
115
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CanvasGroupのアルファ値を1にするメソッドを用意してみた・・・失敗
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1
文法の修正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,7 +5,10 @@
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5
5
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現在、カードの再配布まではできているのですが、二週目のペアが揃った時のカード透過処理がうまくできていません。
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6
6
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透過処理にはCanvas Groupを使用しています。
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7
7
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|
8
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+
対処方法をご教示いただきたいです。
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9
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+
よろしくお願いします。
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8
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11
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+
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9
12
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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13
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11
14
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```
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