質問編集履歴
4
コメント追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -200,7 +200,7 @@
|
|
200
200
|
|
201
201
|
//カードを非表示にする
|
202
202
|
|
203
|
-
_card.SetInvisible();
|
203
|
+
_card.SetInvisible(); //126行目
|
204
204
|
|
205
205
|
}
|
206
206
|
|
3
ソースコード修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -180,6 +180,8 @@
|
|
180
180
|
|
181
181
|
```C#
|
182
182
|
|
183
|
+
//48行目で呼び出そうとしている処理
|
184
|
+
|
183
185
|
//取得していないカードを背面にする
|
184
186
|
|
185
187
|
public void HideCardList(List<int>containCardList){
|
2
48行目の位置追加 48行目で呼び出そうとしている処理のソースコード追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -54,384 +54,170 @@
|
|
54
54
|
|
55
55
|
using UnityEngine;
|
56
56
|
|
57
|
+
using System;
|
58
|
+
|
57
59
|
using UnityEngine.UI;
|
58
60
|
|
59
|
-
|
61
|
+
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
+
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
public class
|
63
|
+
public class GameSceneManager : MonoBehaviour
|
66
64
|
|
67
65
|
{
|
68
66
|
|
69
|
-
|
67
|
+
|
70
|
-
|
71
|
-
|
68
|
+
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
//表示するカードの画像
|
76
|
-
|
77
|
-
public Image CardImage;
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
//透過処理用
|
82
|
-
|
83
|
-
public CanvasGroup CanGroup;
|
69
|
+
public CanvasGroup CanvasGroup;
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
|
70
|
+
|
88
|
-
|
89
|
-
|
71
|
+
|
90
|
-
|
91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
|
72
|
+
|
94
|
-
|
95
|
-
private CardData mData;
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
private RectTransform mRt;
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
//カード
|
73
|
+
//一致したカードリスト
|
74
|
+
|
104
|
-
|
75
|
+
private List<int>mContainCardIdList = new List<int>();
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
//カード生成マネージャークラス
|
80
|
+
|
105
|
-
public
|
81
|
+
public CardCreateManager CardCreate;
|
82
|
+
|
83
|
+
|
84
|
+
|
85
|
+
public Card Card;
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
void Start (){
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
//一致したカードIDリストを初期化
|
94
|
+
|
95
|
+
this.mContainCardIdList.Clear();
|
96
|
+
|
97
|
+
|
98
|
+
|
99
|
+
//カードリストを生成する
|
100
|
+
|
101
|
+
this.CardCreate.CreateCard();
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
|
105
|
+
void Update()
|
106
|
+
|
107
|
+
{
|
106
108
|
|
107
109
|
|
108
110
|
|
111
|
+
//選択したカードが二枚以上になったら
|
112
|
+
|
113
|
+
if(GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Count >= 2){
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
//最初に取得したCardIDを取得する
|
118
|
+
|
119
|
+
int selectedId =
|
120
|
+
|
121
|
+
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList[0];
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
//二枚目にあったカードと一緒だったら
|
126
|
+
|
127
|
+
if(selectedId ==
|
128
|
+
|
129
|
+
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList[1]){
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
Debug.Log($"Contains!{selectedId}");
|
134
|
+
|
109
|
-
//IDを
|
135
|
+
//一致したカードIDを保存する
|
110
|
-
|
136
|
+
|
111
|
-
this.Id
|
137
|
+
this.mContainCardIdList.Add(selectedId);
|
138
|
+
|
112
|
-
|
139
|
+
}
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
113
|
-
|
143
|
+
//カードの表示切り替えを行う
|
144
|
+
|
114
|
-
|
145
|
+
this.CardCreate.HideCardList(this.mContainCardIdList); //48行目
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
//選択したカードリストを初期化する
|
150
|
+
|
151
|
+
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Clear();
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
115
|
-
|
157
|
+
//カードの再配布処理
|
116
|
-
|
158
|
+
|
117
|
-
this.m
|
159
|
+
if(this.mContainCardIdList.Count>= 3){
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
160
|
+
|
121
|
-
//
|
161
|
+
//this.Card.OffInvisible(); //CanvasGroupのアルファ値を1にするメソッドを用意してみた・・・失敗
|
122
|
-
|
123
|
-
|
162
|
+
|
124
|
-
|
125
|
-
this.Ca
|
163
|
+
//this.CanvasGroup.alpha = 1; //直接アルファ値を指定してみた・・・失敗
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
164
|
+
|
130
|
-
|
131
|
-
t
|
165
|
+
mContainCardIdList.Clear();
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
|
166
|
+
|
136
|
-
|
137
|
-
this.Ca
|
167
|
+
this.CardCreate.CreateCard();
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
168
|
+
|
142
|
-
|
143
|
-
|
169
|
+
Debug.Log("Count3 OK!");
|
170
|
+
|
144
|
-
|
171
|
+
}
|
145
|
-
|
146
172
|
|
147
173
|
}
|
148
174
|
|
149
|
-
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
150
|
-
|
177
|
+
```
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
```C#
|
182
|
+
|
183
|
+
//取得していないカードを背面にする
|
184
|
+
|
185
|
+
public void HideCardList(List<int>containCardList){
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
foreach(var _card in this.CardList){
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
//既に獲得したカードのIDの場合、非表示にする
|
194
|
+
|
195
|
+
if(containCardList.Contains(_card.Id)){
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
//カードを非表示にする
|
200
|
+
|
151
|
-
|
201
|
+
_card.SetInvisible();
|
202
|
+
|
152
|
-
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
153
|
-
|
207
|
+
//獲得していないカードは裏面表示にする
|
208
|
+
|
154
|
-
|
209
|
+
else{
|
210
|
+
|
155
|
-
//カード
|
211
|
+
//カードを裏面表示にする
|
156
|
-
|
212
|
+
|
157
|
-
|
213
|
+
_card.SetHide();
|
158
|
-
|
214
|
+
|
159
|
-
|
215
|
+
}
|
160
216
|
|
161
217
|
}
|
162
218
|
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
Debug.Log("OnClick");
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
//Dotweenで回転処理を行う
|
170
|
-
|
171
|
-
this.mRt.DORotate(new Vector3(0f,90f,0f),0.2f)
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
//回転が完了したら
|
176
|
-
|
177
|
-
.OnComplete (() => {
|
178
|
-
|
179
|
-
//選択判定フラグを有効にする
|
180
|
-
|
181
|
-
this.mIsSelected = true;
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
//カードを表面にする
|
186
|
-
|
187
|
-
this.CardImage.sprite = this.mData.ImgSprite;
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
//Y座標を元に戻す
|
192
|
-
|
193
|
-
this.OnReturnRotate();
|
194
|
-
|
195
|
-
});
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
219
|
}
|
200
220
|
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
|
-
public void OnReturnRotate(){
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
this.mRt.DORotate(new Vector3(0f,0f,0f),0.2f)
|
208
|
-
|
209
|
-
//回転が終わったら
|
210
|
-
|
211
|
-
.OnComplete(() => {
|
212
|
-
|
213
|
-
//選択したCardIdを保存しよう
|
214
|
-
|
215
|
-
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Add(this.mData.Id);
|
216
|
-
|
217
|
-
});
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
//カードを背面表示にする
|
224
|
-
|
225
|
-
public void SetHide(){
|
226
|
-
|
227
|
-
//選択判定フラグを初期化する
|
228
|
-
|
229
|
-
this.mIsSelected = false;
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
|
-
|
233
|
-
//カードを背面表示にする
|
234
|
-
|
235
|
-
this.CardImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/card_back");
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
Debug.Log("SerHide OK");
|
240
|
-
|
241
|
-
}
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
//カードを非表示にする
|
246
|
-
|
247
|
-
public void SetInvisible(){
|
248
|
-
|
249
|
-
//選択済設定にする
|
250
|
-
|
251
|
-
this.mIsSelected = true;
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
//アルファ値を0に設定する
|
256
|
-
|
257
|
-
this.CanGroup.alpha = 0; //エラー指摘箇所
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
Debug.Log("SetInvisible OK");
|
262
|
-
|
263
|
-
}
|
264
|
-
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
|
-
// public void OffInvisible(){
|
268
|
-
|
269
|
-
// this.CanGroup.alpha = 1;
|
270
|
-
|
271
|
-
// }
|
272
|
-
|
273
|
-
}
|
274
|
-
|
275
|
-
public class CardData{
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
//カードID
|
280
|
-
|
281
|
-
public int Id{get; private set;}
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
//画像
|
286
|
-
|
287
|
-
public Sprite ImgSprite{get; private set;}
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
public CardData (int _id,Sprite _sprite){
|
292
|
-
|
293
|
-
this.Id = _id;
|
294
|
-
|
295
|
-
this.ImgSprite = _sprite;
|
296
|
-
|
297
|
-
}
|
298
|
-
|
299
|
-
}
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
```
|
304
|
-
|
305
|
-
|
306
|
-
|
307
|
-
```ここに言語名を入力
|
308
|
-
|
309
|
-
using System.Collections;
|
310
|
-
|
311
|
-
using System.Collections.Generic;
|
312
|
-
|
313
|
-
using UnityEngine;
|
314
|
-
|
315
|
-
using System;
|
316
|
-
|
317
|
-
using UnityEngine.UI;
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
|
-
public class GameSceneManager : MonoBehaviour
|
322
|
-
|
323
|
-
{
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
public CanvasGroup CanvasGroup;
|
328
|
-
|
329
|
-
|
330
|
-
|
331
|
-
//一致したカードリスト
|
332
|
-
|
333
|
-
private List<int>mContainCardIdList = new List<int>();
|
334
|
-
|
335
|
-
|
336
|
-
|
337
|
-
//カード生成マネージャークラス
|
338
|
-
|
339
|
-
public CardCreateManager CardCreate;
|
340
|
-
|
341
|
-
|
342
|
-
|
343
|
-
public Card Card;
|
344
|
-
|
345
|
-
|
346
|
-
|
347
|
-
void Start (){
|
348
|
-
|
349
|
-
|
350
|
-
|
351
|
-
//一致したカードIDリストを初期化
|
352
|
-
|
353
|
-
this.mContainCardIdList.Clear();
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
//カードリストを生成する
|
358
|
-
|
359
|
-
this.CardCreate.CreateCard();
|
360
|
-
|
361
|
-
}
|
362
|
-
|
363
|
-
void Update()
|
364
|
-
|
365
|
-
{
|
366
|
-
|
367
|
-
|
368
|
-
|
369
|
-
//選択したカードが二枚以上になったら
|
370
|
-
|
371
|
-
if(GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Count >= 2){
|
372
|
-
|
373
|
-
|
374
|
-
|
375
|
-
//最初に取得したCardIDを取得する
|
376
|
-
|
377
|
-
int selectedId =
|
378
|
-
|
379
|
-
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList[0];
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
//二枚目にあったカードと一緒だったら
|
384
|
-
|
385
|
-
if(selectedId ==
|
386
|
-
|
387
|
-
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList[1]){
|
388
|
-
|
389
|
-
|
390
|
-
|
391
|
-
Debug.Log($"Contains!{selectedId}");
|
392
|
-
|
393
|
-
//一致したカードIDを保存する
|
394
|
-
|
395
|
-
this.mContainCardIdList.Add(selectedId);
|
396
|
-
|
397
|
-
}
|
398
|
-
|
399
|
-
|
400
|
-
|
401
|
-
//カードの表示切り替えを行う
|
402
|
-
|
403
|
-
this.CardCreate.HideCardList(this.mContainCardIdList);
|
404
|
-
|
405
|
-
|
406
|
-
|
407
|
-
//選択したカードリストを初期化する
|
408
|
-
|
409
|
-
GameStateController.Instance.SelectedCardIdList.Clear();
|
410
|
-
|
411
|
-
}
|
412
|
-
|
413
|
-
|
414
|
-
|
415
|
-
//カードの再配布処理
|
416
|
-
|
417
|
-
if(this.mContainCardIdList.Count>= 3){
|
418
|
-
|
419
|
-
//this.Card.OffInvisible(); //CanvasGroupのアルファ値を1にするメソッドを用意してみた・・・失敗
|
420
|
-
|
421
|
-
//this.CanvasGroup.alpha = 1; //直接アルファ値を指定してみた・・・失敗
|
422
|
-
|
423
|
-
mContainCardIdList.Clear();
|
424
|
-
|
425
|
-
this.CardCreate.CreateCard();
|
426
|
-
|
427
|
-
Debug.Log("Count3 OK!");
|
428
|
-
|
429
|
-
}
|
430
|
-
|
431
|
-
}
|
432
|
-
|
433
|
-
}
|
434
|
-
|
435
221
|
```
|
436
222
|
|
437
223
|
|
1
文法の修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -12,6 +12,12 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
14
|
|
15
|
+
対処方法をご教示いただきたいです。
|
16
|
+
|
17
|
+
よろしくお願いします。
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
15
21
|
|
16
22
|
|
17
23
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|