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2020/07/11 17:07

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futon-fukafuka
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  横スクロール3Dアクションゲームで、スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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  OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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- ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感があります。
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+ ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感が出てしいます。
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  ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?
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  もし方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
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文章微修正

2020/07/11 17:07

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futon-fukafuka
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- スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています(横スクロール3Dアクション)
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+ クロル3Dアクションゲームで、スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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  OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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  ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感があります。
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  ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?

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説明追加

2020/07/11 17:06

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futon-fukafuka
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- スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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+ スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています(横スクロール3Dアクション)
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  OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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  ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感があります。
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  ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?