質問編集履歴
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横スクロール3Dアクションゲームで、スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感が
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ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感が出てしまいます。
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ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?
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もし方法があれば教えて頂けると嬉しいです。
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スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています
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横スクロール3Dアクションゲームで、スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感があります。
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ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?
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スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています。
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スーパーマリオのパタパタ(地上を跳ねるタイプ)のように動く敵を作っています(横スクロール3Dアクション)。
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OnCollisionEnterとAddForce(ForceMode.Impulse)を組み合わせて、接地時にジャンプの力を加えるようにしていますが、
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ジャンプする瞬間の動きが速すぎて違和感があります。
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ジャンプの飛距離(高さ)は変えずに、初速だけ少し落とすことはできますでしょうか?
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