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質問編集履歴

21

2021/03/09 12:34

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,3 @@
1
- 再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
1
  float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。
3
2
  でも、三回目の計算がまったくあたらないので注意です。
4
3
 

20

2021/03/09 12:34

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,14 +4,10 @@
4
4
 
5
5
  後、計算が遅いです。
6
6
 
7
- でも、平行移動のベクトルは
8
- 1 0 0 Tx x    x+Tx*0 x
9
- 0 1 0 Ty y y+Ty*0 y
10
- 0 0 1 Tz * z  = z+Tz*0 = z
11
- 0 0 0 1 0 0 0 ベクトルのままではないのか (引用 ゲームを動かす技術と発想R )
12
- **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
13
7
 
8
+ **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4x4の計算をしている。)
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9
 
10
+
15
11
  ```c
16
12
  double a[16]={
17
13
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,

19

文の改善

2021/03/09 11:59

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,6 @@
1
1
  再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
2
  float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。
3
+ でも、三回目の計算がまったくあたらないので注意です。
3
4
 
4
5
  後、計算が遅いです。
5
6
 

18

文の改善

2020/09/19 09:33

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
1
1
  再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
- float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。後、遅いです。
2
+ float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。
3
3
 
4
+ 後、計算が遅いです。
5
+
4
6
  でも、平行移動のベクトルは
5
7
  1 0 0 Tx x    x+Tx*0 x
6
8
  0 1 0 Ty y y+Ty*0 y

17

文の改善

2020/09/19 07:45

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
- float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。
2
+ float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。後、遅いです。
3
3
 
4
4
  でも、平行移動のベクトルは
5
5
  1 0 0 Tx x    x+Tx*0 x

16

文の改善

2020/09/19 07:44

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
+ float型だと手計算と一致せず、double型だと手計算と一致したのでdouble型にしました。
2
3
 
3
4
  でも、平行移動のベクトルは
4
5
  1 0 0 Tx x    x+Tx*0 x

15

文の改善

2020/09/19 07:36

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -7,6 +7,7 @@
7
7
  0 0 0 1 0 0 0 ベクトルのままではないのか (引用 ゲームを動かす技術と発想R )
8
8
  **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
9
9
 
10
+
10
11
  ```c
11
12
  double a[16]={
12
13
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,

14

文の改善

2020/09/19 07:20

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,14 +8,14 @@
8
8
  **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
9
9
 
10
10
  ```c
11
- float a[16]={
11
+ double a[16]={
12
12
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
13
13
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
14
14
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
15
15
  0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
16
16
 
17
17
 
18
- float b[16]={
18
+ double b[16]={
19
19
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
20
20
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
21
21
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,

13

文の追加

2020/09/19 07:12

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,10 @@
1
1
  再追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
+
3
+ でも、平行移動のベクトルは
4
+ 1 0 0 Tx x    x+Tx*0 x
5
+ 0 1 0 Ty y y+Ty*0 y
6
+ 0 0 1 Tz * z  = z+Tz*0 = z
7
+ 0 0 0 1 0 0 0 ベクトルのままではないのか (引用 ゲームを動かす技術と発想R )
2
8
  **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
3
9
 
4
10
  ```c

12

文の改善

2020/09/11 18:13

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- 追記修正 調べたら http://gameprogramming.me.land.to/PDF/ESL302.pdf こういうことだった。
1
+ 追記修正 調べたら http://www.opengl-tutorial.org/jp/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ こういうことだった。
2
2
  **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
3
3
 
4
4
  ```c

11

文の改善

2020/09/10 01:43

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,13 +1,6 @@
1
1
  追記修正 調べたら http://gameprogramming.me.land.to/PDF/ESL302.pdf こういうことだった。
2
2
  **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
3
3
 
4
- -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
5
- -  評価するだけじゃ意味ないんで。
6
- - 評価する人は自前に 4*4のコードを作成し書き込んでいけっていったんだから、書き込んでいけよ。2020/08/03 7:00ごろ
7
-
8
- 作らないやつは、他人をあれこれ評価できる権利ないっていってんだよ。
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-
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-
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4
  ```c
12
5
  float a[16]={
13
6
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,

10

文の改善

2020/08/16 01:39

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  追記修正 調べたら http://gameprogramming.me.land.to/PDF/ESL302.pdf こういうことだった。
2
- 数値は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。
2
+ **数値**は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。(3Dグラフィックスのための数学では普通に4*4の計算をしている。)
3
3
 
4
4
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
5
5
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。

9

文の改善

2020/08/09 01:45

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  追記修正 調べたら http://gameprogramming.me.land.to/PDF/ESL302.pdf こういうことだった。
2
- なんでも言いではなさそうだった。
2
+ 数値は、なんでも言いわけではなさそうだった。で、現状方程式で解いてる。
3
3
 
4
4
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
5
5
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。

8

文の改善

2020/08/09 01:23

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,3 +1,6 @@
1
+ 追記修正 調べたら http://gameprogramming.me.land.to/PDF/ESL302.pdf こういうことだった。
2
+ なんでも言い訳ではなさそうだった。
3
+
1
4
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
5
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
6
  - 評価する人は自前に 4*4のコードを作成し書き込んでいけっていったんだから、書き込んでいけよ。2020/08/03 7:00ごろ

7

文の改善

2020/08/08 23:55

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
1
1
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
2
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
- - 評価する人は 評価するひとは自前 4*4のコードを作成し書き込んでいけっていったんだから、書き込んでいけよ。2020/08/03 7:00ごろ
3
+ - 評価する人は自前 4*4のコードを作成し書き込んでいけっていったんだから、書き込んでいけよ。2020/08/03 7:00ごろ
4
4
 
5
- 他人をあれこれ評価できる権利ないっていってんだよ。
5
+ 作らないやつは、他人をあれこれ評価できる権利ないっていってんだよ。
6
6
 
7
7
 
8
8
  ```c

6

文の改善

2020/08/02 22:08

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,8 +1,10 @@
1
1
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
2
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
+ - 評価する人は 評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し書き込んでいけっていったんだから、書き込んでいけよ。2020/08/03 7:00ごろ
3
4
 
4
- できばc言語(例)
5
+ 他人をあこれ評価きる権利ないっていってんだよ。
5
6
 
7
+
6
8
  ```c
7
9
  float a[16]={
8
10
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,

5

文の改善

2020/08/02 22:06

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,21 +1,24 @@
1
1
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
2
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
3
 
4
- できればc言語で(例)```c
4
+ できればc言語で(例)
5
+
6
+ ```c
5
7
  float a[16]={
6
8
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
7
9
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
8
10
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
9
11
  0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
10
12
 
11
-
12
13
 
13
14
  float b[16]={
14
15
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
15
16
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
16
17
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
17
18
  0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
19
+
18
20
  ```
21
+
19
22
  で数値は何でもいいとして
20
23
  **a×bの
21
24
  4×4の行列(間違えたら嫌なので強調)**を算出する簡単な方法がありましたら、教えてください。

4

文の改善

2020/08/02 21:49

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
1
1
  -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
2
  -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
3
 
4
+ できればc言語で(例)```c
4
- できればc言語で(例)float a[16]={
5
+ float a[16]={
5
6
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
6
7
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
7
8
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
@@ -14,6 +15,7 @@
14
15
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
15
16
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
16
17
  0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
18
+ ```
17
19
  で数値は何でもいいとして
18
20
  **a×bの
19
21
  4×4の行列(間違えたら嫌なので強調)**を算出する簡単な方法がありましたら、教えてください。

3

文の改善

2020/08/02 21:48

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -15,5 +15,5 @@
15
15
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
16
16
  0.000000,0.000000,0.000000,1.000000};
17
17
  で数値は何でもいいとして
18
- a×bの
18
+ **a×bの
19
- 4×4の行列を算出する簡単な方法がありましたら、教えてください。
19
+ 4×4の行列(間違えたら嫌なので強調)**を算出する簡単な方法がありましたら、教えてください。

2

文の改善

2020/08/02 21:46

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,3 +1,6 @@
1
+ -  評価するひとは自前の 4*4のコードを作成し、書いていってください。
2
+ -  評価するだけじゃ意味ないんで。
3
+
1
4
  できればc言語で(例)float a[16]={
2
5
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
3
6
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,

1

タグをかえた

2020/07/30 03:58

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スコア304

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- (例)float a[16]={
1
+ できればc言語で(例)float a[16]={
2
2
  1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
3
3
  0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
4
4
  0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,