質問編集履歴
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PC上ですとTMPのフォントは問題なく表示されるのですが、なぜモバイルデバイス上では表示できないのかがわかりません。
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原理としてはUnityでビルド時に出力するものとして組み込まれていれば、デバイスに左右されないものであると思っているのですが、
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原理としてはUnityでビルド時に出力するものとして組み込まれていれば、デバイスに左右されないものであると思っているのですが、この考えは間違っているのでしょうか?
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この考えは間違っているのでしょうか?
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ネットで「Unity TextMeshPro IOS」などと検索した際に、「TextMeshProとTextMeshProUGUIの二つを使っている場合は一つのMaterialに対してZTestの設定が競合するため上手く表示されない」とありましたが、このプロジェクトではTextMeshProUGUIのみしか使用していないため、原因が分からず困っています。
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