質問編集履歴
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[epistemeさんのおかげで解決しました。こちらに正しいコードが載っています。](https://teratail.com/questions/270866)
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File without changes
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test
CHANGED
@@ -265,3 +265,395 @@
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解決のための参考になると思いこちらの[サイト](https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=past&no=1467)から
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include "DxLib.h"
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#include <string.h>
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int InputHandle ; // 入力ハンドル
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int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
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LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
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// ウィンドウモードで起動
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ChangeWindowMode( TRUE );
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// DXライブラリ初期化
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if( DxLib_Init() == -1 )
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return -1 ;
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}
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// 入力領域と文字出力領域との境界線を引く
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+
DrawLine( 0 , 320 , 640 , 320 , GetColor( 255 , 255 , 255 ) ) ;
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// 文字列入力ハンドルを作成する
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InputHandle = MakeKeyInput( 80 , FALSE , FALSE , FALSE ) ;
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+
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+
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// 作成した入力ハンドルをアクティブにする
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SetActiveKeyInput( InputHandle ) ;
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SetKeyInputString( "ここに文章を入力してください" , InputHandle ) ;
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+
// チャットループ
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while( !ProcessMessage() )
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{
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+
// 文字列の入力が終っている場合
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+
if( CheckKeyInput( InputHandle ) == 1 )
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{
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+
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char Message[ 81 ] ;
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+
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+
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+
// 入力された文字列を取得する
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+
GetKeyInputString( Message , InputHandle ) ;
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+
// 文字列表示域を黒で塗りつぶす
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+
DrawBox( 0 , 0 , 640 , 320 , 0 , TRUE ) ;
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+
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+
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+
// 入力した文字を描写する
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+
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+
DrawString( 0 , 0 , Message , GetColor( 255 , 255 , 255 ) ) ;
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366
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+
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+
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368
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+
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+
// 再度インプットハンドルをアクティブにする
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370
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+
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371
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+
SetActiveKeyInput( InputHandle ) ;
|
372
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+
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373
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+
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374
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+
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375
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+
// 入力文字列を初期化する
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376
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+
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377
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+
SetKeyInputString( "" , InputHandle ) ;
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378
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+
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379
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+
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380
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+
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381
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+
}
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382
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+
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383
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+
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384
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+
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+
// 画面に入力中の文字列を描画する
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+
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387
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+
DrawBox( 0 , 320 + 2 , 640 , 480 , 0 , TRUE ) ;
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388
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+
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389
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+
DrawKeyInputString( 0 , 320 + 2 , InputHandle ) ;
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390
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+
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391
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+
DrawKeyInputModeString( 640 , 480 ) ;
|
392
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+
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393
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+
}
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394
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+
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395
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+
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+
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+
// 時間待ち
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398
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+
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399
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+
WaitTimer( 3000 ) ;
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400
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+
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401
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+
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+
DxLib_End() ; // DXライブラリ使用の終了処理
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+
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+
return 0 ; // ソフトの終了
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}
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コード
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```
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+
を参考にしました。ループが終わった際に再び文字入力を行うことでループから出ない?ようにしていると読み取れたのですが、while( !ProcessMessage() )はエラーが起きたらループから抜けるという部分で合っていますか?
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+
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過程段階ではありますが、以下のようにサイトを参考にして修正しました。
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```
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+
#include "DxLib.h"
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+
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+
#include "string.h" //strcmp、strncmp関数を使うために必要
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+
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+
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+
int konnnitiwasound = 0;
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430
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+
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431
|
+
int situreisimasitasound = 0;
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+
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+
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434
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+
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+
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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+
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+
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+
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// キーの入力状態を更新する
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+
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+
int gpUpdateKey() {
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442
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+
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+
char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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+
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+
GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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446
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+
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+
for (int i = 0; i < 256; i++) {
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448
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+
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449
|
+
if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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450
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+
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451
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+
Key[i]++; // 加算
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452
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+
|
453
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+
}
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454
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+
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455
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+
else { // 押されていなければ
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456
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+
|
457
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+
Key[i] = 0; // 0にする
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458
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+
|
459
|
+
}
|
460
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+
|
461
|
+
}
|
462
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+
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463
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+
return 0;
|
464
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+
|
465
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+
}
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466
|
+
|
467
|
+
|
468
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+
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469
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+
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
|
470
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+
|
471
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+
{
|
472
|
+
|
473
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+
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474
|
+
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475
|
+
// 使用する文字コードを UTF-8 に設定
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476
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+
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477
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+
///SetUseCharCodeFormat(DX_CHARCODEFORMAT_UTF8);
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478
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+
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479
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+
char String[256];
|
480
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+
|
481
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+
int InputHandle;
|
482
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+
|
483
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+
|
484
|
+
|
485
|
+
SetGraphMode(700, 780, 32); // ウィンドウの大きさを指定
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486
|
+
|
487
|
+
ChangeWindowMode(TRUE); // 全画面ではなくウインドウを使用
|
488
|
+
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489
|
+
if (DxLib_Init() == -1) return -1; // DXライブラリ初期化処理
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490
|
+
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491
|
+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); // 裏画面を使用する設定
|
492
|
+
|
493
|
+
SetFontSize(64); //サイズを64に変更
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
497
|
+
// キー入力ハンドルを作る(キャンセルなし全角文字有り数値入力じゃなし)
|
498
|
+
|
499
|
+
InputHandle = MakeKeyInput(50, FALSE, FALSE, FALSE);
|
500
|
+
|
501
|
+
|
502
|
+
|
503
|
+
// 作成したキー入力ハンドルをアクティブにする
|
504
|
+
|
505
|
+
SetActiveKeyInput(InputHandle);
|
506
|
+
|
507
|
+
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
// キー入力終了待ちループ
|
512
|
+
|
513
|
+
// (ProcessMessageをループごとに行う)
|
514
|
+
|
515
|
+
while (!ProcessMessage())
|
516
|
+
|
517
|
+
{
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518
|
+
|
519
|
+
// 入力が終了している場合は終了
|
520
|
+
|
521
|
+
if (CheckKeyInput(InputHandle) != 0) {
|
522
|
+
|
523
|
+
// 入力された文字列を取得する
|
524
|
+
|
525
|
+
GetKeyInputString(String, InputHandle);
|
526
|
+
|
527
|
+
|
528
|
+
|
529
|
+
|
530
|
+
|
531
|
+
// 入力した文字を描写する
|
532
|
+
|
533
|
+
DrawString(0, 0,String, GetColor(255, 255, 255));
|
534
|
+
|
535
|
+
|
536
|
+
|
537
|
+
// 再度インプットハンドルをアクティブにする
|
538
|
+
|
539
|
+
SetActiveKeyInput(InputHandle);
|
540
|
+
|
541
|
+
|
542
|
+
|
543
|
+
}
|
544
|
+
|
545
|
+
|
546
|
+
|
547
|
+
// 画面の初期化
|
548
|
+
|
549
|
+
ClearDrawScreen();
|
550
|
+
|
551
|
+
|
552
|
+
|
553
|
+
// 入力モードを描画
|
554
|
+
|
555
|
+
DrawKeyInputModeString(640, 480);
|
556
|
+
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
// 入力途中の文字列を描画
|
560
|
+
|
561
|
+
DrawKeyInputString(0, 0, InputHandle);
|
562
|
+
|
563
|
+
|
564
|
+
|
565
|
+
// 裏画面の内容を表画面に反映させる
|
566
|
+
|
567
|
+
ScreenFlip();
|
568
|
+
|
569
|
+
}
|
570
|
+
|
571
|
+
|
572
|
+
|
573
|
+
// 入力された文字列を取得
|
574
|
+
|
575
|
+
GetKeyInputString(String, InputHandle);
|
576
|
+
|
577
|
+
|
578
|
+
|
579
|
+
// 用済みのインプットハンドルを削除する
|
580
|
+
|
581
|
+
DeleteKeyInput(InputHandle);
|
582
|
+
|
583
|
+
|
584
|
+
|
585
|
+
// 画面の初期化
|
586
|
+
|
587
|
+
ClearDrawScreen();
|
588
|
+
|
589
|
+
|
590
|
+
|
591
|
+
// 入力された文字列を画面に表示する
|
592
|
+
|
593
|
+
///DrawString(0, 0, "あなたが入力した文字列は", GetColor(255, 255, 255));
|
594
|
+
|
595
|
+
DrawString(0, 0, String, GetColor(255, 255, 255));
|
596
|
+
|
597
|
+
|
598
|
+
|
599
|
+
//StringはUFT-8方式で作られたので、UFT-8方式で処理されて正常に表示される
|
600
|
+
|
601
|
+
DrawString(0, 0, String, GetColor(255, 255, 255));
|
602
|
+
|
603
|
+
//比較文字列同士の文字コードが異なるのでTRUEが帰ることはない
|
604
|
+
|
605
|
+
if (strcmp(String, "hello") == 0)
|
606
|
+
|
607
|
+
{
|
608
|
+
|
609
|
+
//そもそもここは通れない。
|
610
|
+
|
611
|
+
//"あいうえおおおおおおおおアインシュタイン!"はShift-JISなので、UFT-8方式で処理しようとしてもうまく行かない
|
612
|
+
|
613
|
+
DrawString(100, 500, "hello! my friend!!", GetColor(200, 200, 255));
|
614
|
+
|
615
|
+
konnnitiwasound = LoadSoundMem("line-girl1-konnichiha1.mp3");
|
616
|
+
|
617
|
+
PlaySoundMem(konnnitiwasound, DX_PLAYTYPE_BACK);
|
618
|
+
|
619
|
+
}
|
620
|
+
|
621
|
+
else {
|
622
|
+
|
623
|
+
situreisimasitasound = LoadSoundMem("line-girl1-moushiwakegozamasen1.mp3");
|
624
|
+
|
625
|
+
PlaySoundMem(situreisimasitasound, DX_PLAYTYPE_BACK);
|
626
|
+
|
627
|
+
}
|
628
|
+
|
629
|
+
|
630
|
+
|
631
|
+
|
632
|
+
|
633
|
+
// 裏画面の内容を表画面に反映させる
|
634
|
+
|
635
|
+
ScreenFlip();
|
636
|
+
|
637
|
+
|
638
|
+
|
639
|
+
// キー入力待ち
|
640
|
+
|
641
|
+
WaitKey();
|
642
|
+
|
643
|
+
|
644
|
+
|
645
|
+
// DXライブラリの使用終了
|
646
|
+
|
647
|
+
DxLib_End();
|
648
|
+
|
649
|
+
|
650
|
+
|
651
|
+
// 終了
|
652
|
+
|
653
|
+
//return 0;
|
654
|
+
|
655
|
+
}
|
656
|
+
|
657
|
+
|
658
|
+
|
659
|
+
```
|
2
偏執
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
環境はWindows10、DXライブラリ、VS2019です。
|
4
4
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|
5
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-
**キー入力を行ってもウィンドウが閉じることなく、
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5
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+
**キー入力を行ってもウィンドウが閉じることなく、前回入力した文字がリセットされ、新しく文字を入力できるようにしたい。**
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6
6
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7
7
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8
8
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1
修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -62,6 +62,38 @@
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62
62
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63
63
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64
64
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65
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+
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
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66
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+
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67
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+
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68
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+
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69
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+
// キーの入力状態を更新する
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70
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+
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71
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+
int gpUpdateKey() {
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72
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+
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73
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+
char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
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74
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+
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75
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+
GetHitKeyStateAll(tmpKey); // 全てのキーの入力状態を得る
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76
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+
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77
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+
for (int i = 0; i < 256; i++) {
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78
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+
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79
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+
if (tmpKey[i] != 0) { // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
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80
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+
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81
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+
Key[i]++; // 加算
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82
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+
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83
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+
}
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84
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+
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85
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+
else { // 押されていなければ
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86
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+
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87
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+
Key[i] = 0; // 0にする
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88
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+
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89
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+
}
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90
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+
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91
|
+
}
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92
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+
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93
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+
return 0;
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94
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+
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95
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+
}
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96
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+
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65
97
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66
98
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67
99
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
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@@ -116,7 +148,7 @@
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116
148
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117
149
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// 入力が終了している場合は終了
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118
150
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119
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-
if (CheckKeyInput(InputHandle) =
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151
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+
if (CheckKeyInput(InputHandle) != 0) break;
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120
152
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121
153
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122
154
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@@ -184,7 +216,7 @@
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184
216
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185
217
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//そもそもここは通れない。
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186
218
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187
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-
//Shift-JISなので、UFT-8方式で処理しようとしてもうまく行かない
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219
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+
//"あいうえおおおおおおおおアインシュタイン!"はShift-JISなので、UFT-8方式で処理しようとしてもうまく行かない
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188
220
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189
221
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DrawString(100, 500, "hello! my friend!!", GetColor(200, 200, 255));
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190
222
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