質問編集履歴

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不要な文章を削除

2020/05/31 09:31

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key_FoolyCooly
key_FoolyCooly

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- 3. 上記がオブジェクト単位でできること。
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+ 3. 上記がオブジェクト単位
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-   トオブジェクトを変更して影響を全体に伝播させというようなことは不可
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+   または、タグないしレヤー単位で行えること。
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- 「1-3」は上記サイトの方法より可能なことが分かりました。
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+ 「1-3」は上記サイトより可能なことが分かりました。
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- 自体を消すことはマテリアルのShadeを「Unlit/Color」にすることで光源を無視できます。
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+ 影を消すことはマテリアルのShadeを「Unlit/Color」にすることで光源を無視しています。
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  しかし、これだと「2」の実現方法が不明です。
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不要な文章を削除

2020/05/31 09:31

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key_FoolyCooly
key_FoolyCooly

スコア19

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -44,19 +44,11 @@
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- しかし、「1-3」の方法が分かりません
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+ 「1-3」は上記サイトの方法より可能なことが分かりました
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  影自体を消すことはマテリアルのShadeを「Unlit/Color」にすることで光源を無視できます。
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- これは上記サイトと同じ方法です。
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  しかし、これだと「2」の実現方法が不明です。
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- どのようにすれば可能でしょうか。
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タイトルを変更

2020/05/31 09:27

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key_FoolyCooly
key_FoolyCooly

スコア19

test CHANGED
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- Unity_影を消し、半透明にし、3Dオブジェクトを表示する
1
+ Unity_影を消し、半透明にし、3Dオブジェクトを表示する方法
test CHANGED
File without changes

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タイトルを短く変更

2020/05/31 09:24

投稿

key_FoolyCooly
key_FoolyCooly

スコア19

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
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- Unity_影を消し、かつ、半透明にし、3Dオブジェクトを表示する
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+ Unity_影を消し、半透明にし、3Dオブジェクトを表示する
test CHANGED
File without changes