質問編集履歴
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質問を変えました
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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-
Unity Photon2
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1
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+
Unity Photon2 最寄りのマスターサーバーに接続したい。
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test
CHANGED
@@ -1,10 +1,12 @@
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+
自動でクライアントに最も近いマスターサーバーに接続するようにしたいです。
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-
具体的には
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+
具体的にはOnClick関数が実行されたら、最もPing値が低いルームに参加し、Ping値が指定した最大Ping値より高かった場合、最もPing値が低いルームを作成するようにしたいです。どう変更すれば良いでしょうか?
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```c#
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+
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+
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-
public void
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+
public void OnClick()
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{
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@@ -14,19 +16,41 @@
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}
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-
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-
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public override void OnConnectedToMaster()
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{
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+
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
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+
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+
}
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+
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+
public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
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+
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+
{
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+
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+
CreateRoom();
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+
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+
}
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+
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+
void CreateRoom()
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+
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+
{
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+
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-
RoomOptions roomOps = new RoomOptions() { IsVisible = true, IsOpen = true, MaxPlayers =
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+
RoomOptions roomOps = new RoomOptions() { IsVisible = true, IsOpen = true, MaxPlayers = 2 };
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int randomRoomNumber = Random.Range(0, 10000);
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-
PhotonNetwork.CreateRoom("Room"
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+
PhotonNetwork.CreateRoom("Room"+randomRoomNumber, roomOps, null);
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Debug.Log(randomRoomNumber);
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+
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+
}
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+
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+
public override void OnCreateRoomFailed(short returnCode, string message)
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+
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+
{
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+
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+
CreateRoom();
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}
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32
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@@ -40,6 +64,4 @@
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40
64
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41
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}
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-
}
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-
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```
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