質問編集履歴
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呼び出すメソッドの追記。CreateCube()でcubeを返すように。エラー文。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -22,21 +22,21 @@
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よろしくお願いします。
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![](
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+
![イメージ説明](60a01544971e80916ee6efb4aa7c3222.jpeg)
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-
```
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+
```GameSystem
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public class GameSystem : MonoBehaviour
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{
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-
//prefabを格納する配列変数
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+
//すべてのprefabを格納する配列変数
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-
GameObject[] cubes;
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+
public GameObject[] cubes;
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-
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+
//取り出したprefabを格納する変数
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-
public GameObject cube;
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+
// public GameObject cube;
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@@ -60,7 +60,7 @@
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//Cube(prefab)の生成
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-
public
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+
public GameObject CreateCube()
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{
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@@ -70,16 +70,90 @@
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//乱数生成し変数cubeの中にそのprefabを入れる
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-
cube = cubes[Random.Range(0, cubes.Length)];
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+
GameObject cubePrefab = cubes[Random.Range(0, cubes.Length)];
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Debug.Log("乱数生成完了。");
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//Cube生成
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-
Instantiate( cube, new Vector3(500f, 101.5f, 495f),Quaternion.identity );
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+
GameObject cube = Instantiate( cubePrefab, new Vector3(500f, 101.5f, 495f),Quaternion.identity );
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Debug.Log("Cube生成完了。");
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+
return cube;
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+
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}
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+
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+
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+
//
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+
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+
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+
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+
}
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+
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```
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+
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+
CreateCube()を呼び出すCubeクラスです(一部)。コライダーで検知し、Invokeで呼び出します。
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+
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+
```Cube
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+
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+
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+
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+
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
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+
{
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+
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+
//着地したか判定
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+
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+
if (collision.gameObject.tag == "Table" ||
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+
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+
collision.gameObject.tag == "Cube" ||
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+
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+
collision.gameObject.tag == "Terrain")
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+
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+
{
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+
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+
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+
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+
//Cube生成メソッド呼び出す
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+
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+
if (!onTable)
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+
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+
{
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+
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+
onTable = true;
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+
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+
Invoke("Create",3f );
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+
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+
//子オブジェクト①のCameraMouseスクリプトを無効化
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+
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+
transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<CameraMouse>().enabled = false;
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+
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+
}
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134
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+
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+
Debug.Log("着地しやした");
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136
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+
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137
|
+
}
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138
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+
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139
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+
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140
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+
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+
//Cube生成
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142
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+
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+
public void Create()
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+
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+
{
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+
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+
//Cube生成メソッド呼び出し
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+
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+
gameSystem.CreateCube();
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150
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+
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151
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+
//このスプリクトを無効化
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+
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+
this.GetComponent<Cube>().enabled = false;
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+
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+
}
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+
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+
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+
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|
+
```
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説明の改善
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
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◎問題点
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配列の中にGameObjectが格納されるところまではできているのですが、別のメソッドで呼び出すと
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Awake()で配列の中にGameObjectが格納されるところまではできているのですが、別のメソッドで呼び出すと
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「配列の中には何も入ってない」
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