質問編集履歴
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コードの追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -24,4 +24,56 @@
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##### コードやエラー
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+
```c#
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+
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-
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+
public void Start()
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+
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+
{
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+
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+
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
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+
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+
}
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+
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+
public void Update()
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+
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+
{
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+
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+
if (photonView.IsMine &&
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+
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+
Physics.Raycast(transform.position, -transform.up))
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+
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+
{
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+
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+
transform.Translate
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+
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+
(
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+
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+
5 * Time.deltaTime * new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical")).normalized.x, 0,
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+
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+
5 * Time.deltaTime * new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical")).normalized.y
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+
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+
);
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
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+
public override void OnConnectedToMaster()
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+
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+
{
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+
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+
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom("room", new RoomOptions(), TypedLobby.Default);
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+
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+
}
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+
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+
public override void OnJoinedRoom()
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+
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+
{
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+
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+
PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;
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+
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+
PhotonNetwork.Instantiate("Chara", Vector3.zero, Quaternion.identity);
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+
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}
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+
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+
```
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曖昧な点の修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
メッシュに
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+
メッシュの法線にキャラのy軸の角度を合わせる方法を知りたいです
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イメージとしては
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@@ -8,9 +8,9 @@
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↓
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角度を
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+
キャラの角度を保持したまま当たったメッシュの法線に
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-
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+
キャラのy軸の角度を合わせた状態にする
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↓
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