質問編集履歴
3
問題を修正した
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
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1
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+
F#でクラスのダウンキャストがしたい
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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3
3
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4
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-
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5
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+
F#において、ダウンキャストをしたい
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6
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8
8
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@@ -10,9 +10,7 @@
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10
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11
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-
dllファイルにおいてResources.Loadを使いたいものの,
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-
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-
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+
クラスのダウンキャストに失敗する.
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### 該当のソースコード
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@@ -42,7 +40,7 @@
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41
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Debug.Log("piyopiiyo")
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44
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-
let board = unbox<BoardController> <| box oldboard //ここでSystem.InvalidCastException
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+
let board = unbox<BoardController> <| box oldboard //ここでSystem.InvalidCastException
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44
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45
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Debug.Log("hogehoeg")
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46
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2
エラー時の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -42,7 +42,7 @@
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42
42
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43
43
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Debug.Log("piyopiiyo")
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44
44
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-
let board = unbox<BoardController> <| box oldboard
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45
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+
let board = unbox<BoardController> <| box oldboard //ここでSystem.InvalidCastException
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47
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Debug.Log("hogehoeg")
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問題点がLoadできないことでなくbox化したのが実行時にエラーしていたことであった
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
Unityにおいて、自前のF#で作ったdllファイルからエディタのAssetsのPrefabを呼び出す
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1
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+
Unityにおいて、自前のF#で作ったdllファイルからエディタのAssetsのPrefabを呼び出す<修正>
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test
CHANGED
@@ -12,9 +12,7 @@
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dllファイルにおいてResources.Loadを使いたいものの,
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-
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+
Box化をしても実行時エラーになる.
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### 該当のソースコード
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@@ -29,6 +27,60 @@
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| null -> Resources.Load("Prefabs/" + name) :?> GameObject
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| _ -> prefab
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
```F#
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+
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+
let addBoardController =
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+
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+
Debug.Log("piyo")
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+
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+
let oldboard = GetPrefab(null, "BoardController")
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+
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+
Debug.Log("piyopiiyo")
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+
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+
let board = unbox<BoardController> <| box oldboard
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+
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+
Debug.Log("hogehoeg")
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+
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+
board.Turn <- TurnCount.deploy
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+
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+
board.Deploy <- DeployCount.none
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+
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+
board
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+
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+
```
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+
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+
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+
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+
```F#
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+
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+
type BoardController() =
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+
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+
inherit Token()
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+
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+
let mutable turn = TurnCount.deploy
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+
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+
let mutable deploy = DeployCount.none
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+
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+
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+
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+
member this.Turn
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+
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+
with get (): TurnCount = turn
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+
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+
and set (v) = turn <- v
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+
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+
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+
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+
member this.Deploy
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80
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+
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+
with get (): DeployCount = deploy
|
82
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+
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83
|
+
and set (v) = deploy <- v
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32
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33
85
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```
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34
86
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