質問編集履歴
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また、UnityのUniversalRPの記事ではCGではなくHLSLで記述してあるという内容がありました。
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本題ですが上記のことから、今後シェーダーを学び、作成していくならCGではなく、
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HLSLを使って記述するべきなのかな?と思っているのですが、多くのお手本と出来そうなシェーダーはCGで記述されている為、
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HLSLを使って記述するべきなのかな?と思っているのですが、多くのお手本と出来そうなシェーダーはCGで記述されている為、勉強して実践する際に上手く置換できるか不安です。
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勉強して実践する際に上手く置換できるか不安です。
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**1、HLSLとCGはどの程度互換性があるのか?**
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