質問編集履歴

6

2020/02/14 14:18

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asdhfak
asdhfak

スコア5

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File without changes
test CHANGED
@@ -28,7 +28,7 @@
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- こちらで躓いてます
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+ こちらで躓いてます(想定してる形状になりません)
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  エラーは出てないので、そもそもの考え方のアドバイスをいただけると助かります。
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2020/02/14 14:18

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asdhfak
asdhfak

スコア5

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
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31
  こちらで躓いてます。
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- エラーたりはしませんので、そもそもの考え方のアドバイスをいただけると助かります。
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+ エラー出てないので、そもそもの考え方のアドバイスをいただけると助かります。
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@@ -40,7 +40,7 @@
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42
 
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- こちらは以下の方法で取得きますでしょうか?(それっぽい配列は取得できてす)
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+ こちらは以下の方法で認識相違ないでしょうか?(それっぽい配列は取得できているようです)
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  ```
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46
 

4

2020/02/14 14:08

投稿

asdhfak
asdhfak

スコア5

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -40,7 +40,7 @@
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40
 
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42
 
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- こちらは下コード取得できていますでしょうか?
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+ こちらは下の方法で取得できますでしょうか?(それっぽい配列は取得できてます)
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  ```
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@@ -48,7 +48,7 @@
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50
 
51
- gltfLoader.load(logo.glb, (gltf) => {
51
+ gltfLoader.load(hoge.glb, (gltf) => {
52
52
 
53
53
  const model = gltf.scene;
54
54
 
@@ -106,7 +106,7 @@
106
106
 
107
107
  const particle = new THREE.Points(geometry, material);
108
108
 
109
- const scene.add(particle);
109
+ scene.add(particle);
110
110
 
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111
  ```
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タイトルの修正

2020/02/14 14:04

投稿

asdhfak
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スコア5

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- three.jsでglbの座標データにパーティクルを配置する方法
1
+ three.jsで3Dモデルの座標データにパーティクルを配置する方法
test CHANGED
@@ -4,13 +4,13 @@
4
4
 
5
5
  ### やりたいこと
6
6
 
7
- blenderでエクスポートした3dモデルの座標データにパーティクルを撒き散らす
7
+ blenderでエクスポートした3Dモデルの座標データにパーティクルを撒き散らす
8
8
 
9
9
 
10
10
 
11
11
  ### やろうとしている流れ
12
12
 
13
- 1. blenderで3dモデルの座標データをglb形式でエクスポート
13
+ 1. blenderで3Dモデルの座標データをglb形式でエクスポート
14
14
 
15
15
  2. three.jsのGLTFLoaderでglbファイルを読み込む
16
16
 

2

コードの修正

2020/02/14 12:31

投稿

asdhfak
asdhfak

スコア5

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -96,7 +96,7 @@
96
96
 
97
97
 
98
98
 
99
- geometry.vertices.push(this.vertex);
99
+ geometry.vertices.push(vertex);
100
100
 
101
101
  }
102
102
 
@@ -106,7 +106,7 @@
106
106
 
107
107
  const particle = new THREE.Points(geometry, material);
108
108
 
109
- const scene.add(this.particle);
109
+ const scene.add(particle);
110
110
 
111
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  ```
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1

コードの修正

2020/02/14 12:29

投稿

asdhfak
asdhfak

スコア5

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -44,15 +44,15 @@
44
44
 
45
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  ```
46
46
 
47
- this.gltf = new GLTFLoader();
47
+ const gltfLoader = new GLTFLoader();
48
48
 
49
49
 
50
50
 
51
- this.gltf.load(logo.glb, (gltf) => {
51
+ gltfLoader.load(logo.glb, (gltf) => {
52
52
 
53
53
  const model = gltf.scene;
54
54
 
55
- const mesh = this.model.children[2];
55
+ const mesh = model.children[2];
56
56
 
57
57
  const geometry = mesh.geometry;
58
58
 
@@ -76,33 +76,37 @@
76
76
 
77
77
  ```
78
78
 
79
+ const scene = new THREE.Scene();
80
+
79
- this.geometry = new THREE.Geometry();
81
+ const geometry = new THREE.Geometry();
80
82
 
81
83
 
82
84
 
83
85
  for (let i = 0; i < 3000; i++) {
84
86
 
85
- this.vertex = new THREE.Vector3();
87
+ const vertex = new THREE.Vector3();
86
-
87
- this.vertex.x = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
88
-
89
- this.vertex.y = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
90
-
91
- this.vertex.z = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
92
88
 
93
89
 
94
90
 
91
+ vertex.x = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
92
+
93
+ vertex.y = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
94
+
95
+ vertex.z = ???????????; // glbの座標データをランダムに代入したい
96
+
97
+
98
+
95
- this.geometries.vertices.push(this.vertex);
99
+ geometry.vertices.push(this.vertex);
96
100
 
97
101
  }
98
102
 
99
103
 
100
104
 
101
- this.material = new THREE.PointsMaterial();
105
+ const material = new THREE.PointsMaterial();
102
106
 
103
- this.particle = new THREE.Points(this.geometry, this.material);
107
+ const particle = new THREE.Points(geometry, material);
104
108
 
105
- this.scene.add(this.particle);
109
+ const scene.add(this.particle);
106
110
 
107
111
  ```
108
112