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2020/01/30 15:18

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退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -49,4 +49,21 @@
49
49
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
50
50
 
51
51
  Unity 2019.2.1f1 (64-bit)
52
- Post-processing Stack v2
52
+ Post-processing Stack v2
53
+
54
+ ### 現状追記
55
+
56
+ ・カメラ
57
+ ![イメージ説明](933d69a0df92cd3a54135c1f715e0387.png)
58
+
59
+ ・キューブ
60
+ ![イメージ説明](78e057eb66c8dda42777893c4c63ba97.png)
61
+
62
+ ・空のゲームオブジェクト
63
+ ![イメージ説明](45226c0d0fb1b3039e9f2962619f68fd.png)
64
+
65
+ ・設定
66
+ ![イメージ説明](cb459e8b48b8c8542b8b1997c77a6f82.png)
67
+
68
+ ・実行画面
69
+ ![イメージ説明](1e8361577597a2305993bdcc63e0fbc5.png)

1

不要なコード削除。

2020/01/30 15:18

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -27,8 +27,6 @@
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27
 
28
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  void Update()
29
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  {
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- Debug.Log(Time.time);
31
-
32
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  Vector3 basePos = transform.position;
33
31
  float y = Mathf.PingPong(Time.time * 15f, m_length);
34
32
  Vector3 position = new Vector3( basePos.x, y, basePos.z );