質問編集履歴
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Unity 2019.2.1f1 (64-bit)
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Post-processing Stack v2
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### 現状追記
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・カメラ
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・キューブ
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・空のゲームオブジェクト
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・設定
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・実行画面
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不要なコード削除。
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Debug.Log(Time.time);
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Vector3 basePos = transform.position;
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float y = Mathf.PingPong(Time.time * 15f, m_length);
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