質問編集履歴
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test
CHANGED
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@@ -1,37 +1,67 @@
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Swift5で音楽プレイヤーを作ってみています。
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同時に曲
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2曲を同時に流しつつ、ボタンを押すとスピードが半分になる、と言ったことを実装したく、まずは2曲流してスピードも半分で流れるように実装したいのですが
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```swift
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import UIKit
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import AudioKit
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class ViewController: UIViewController {
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var player: AKPlayer!
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var originalplayer: AKPlayer!
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override func viewDidLoad() {
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super.viewDidLoad()
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// 2曲同時に流す
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let file1 = try! AKAudioFile(readFileName: "1.wav")
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player1 = AKPlayer(audioFile: file1)
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let file2 = try! AKAudioFile(readFileName: "2.wav")
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player2 = AKPlayer(audioFile: file2)
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let mixer = AKMixer(player1, player2)
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-
AudioKit.output = mixer
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AudioKit.output = mixer
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// 曲の速度を半分にする
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variSpeed = AKVariSpeed(player)
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+
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variSpeed.rate = 0.5
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+
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AudioKit.output = variSpeed
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+
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+
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+
try? AudioKit.start()
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+
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+
}
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+
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+
}
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```
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と、
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スピードを帰れるよう
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を行うとエラーは起きずにアプリが固まってしまいます…。
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variSpeed = AKVariSpeed(player)
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variSpeed.rate = 0.5
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AudioKit.output = variSpeed
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2曲同時に流すだけ(半分にする方のAudioKit.output = variSpeedをコメントアウトする)と普通に動きます。
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を指定したのですが、outputが2つある状態で
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```swift
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try? AudioKit.start()
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```
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を行うとエラーは起きずにアプリが固まってしまいます…
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どうすれば2つのputputを一気に処理できるのでしょうか…?
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