質問編集履歴
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UNITY 3D
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UNITY 3D Colliderに触れた瞬間 背景を変える方法
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```
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この中にどんなソースコードを記述すれば良いか分かりませんでした。
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デフォルト状態の SkyBox 変更記事等、拝見させて頂いたのですが、
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デフォルト状態の SkyBox 変更記事等、多く拝見させて頂いたのですが、
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切り替えについてに触れては無く、困難を極めてしまいました。
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検索ワードのヒント、もしくは解決策等知っている方がいらっしゃったら
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教えていただけたら幸いですm(_ _)m
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Unity3Dの「SkyBox」をゲーム内にある
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「3Dオブジェクト」に「プレイヤー」が触れた瞬間(どちらかColliderを付与した状態)
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SkyBox A から SkyBox B に変更したいのですが(朝の背景を昼の背景へ)
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SkyBox A から SkyBox B に変更したいのですが(例:朝の背景を昼の背景へ)
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```C#
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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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追記
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Unity3Dの「SkyBox」をゲーム内にある
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「3Dオブジェクト」に「プレイヤー」が触れた瞬間(どちらかColliderを付与した状態)
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SkyBox A から SkyBox B 変更したいのですが
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SkyBox A から SkyBox B に変更したいのですが(朝の背景を昼の背景へ)
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```C#
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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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{
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補足
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File without changes
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Unity3Dの「SkyBox」をゲーム内にある
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「3Dオブジェクト」に「プレイヤー」が触れた瞬間(どちらかColliderを付与した状態)
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SkyBox A から SkyBox B 変更したいのですが、
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```C#
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private void OnCollisionEnter(Collision collision)
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if(collision.gameObject.tag == "Player")
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//ここに何を記述すれば良いかが分かりません。
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}
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}
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+
}
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```
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この中にどんなソースコードを記述すれば良いか分かりませんでした。
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デフォルト状態の SkyBox 変更記事等、拝見させて頂いたのですが、
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切り替えについてに触れては無く、困難を極めてしまいました。
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検索ワードのヒント、もしくは解決策等知っている方がいらっしゃったら
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File without changes
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タイトルの通りなのですが、
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Unity3Dの「SkyBox」をゲーム内にある
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「3Dオブジェクト」に「プレイヤー」が触れた瞬間(どちらかColliderを付与した状態)
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SkyBox A から SkyBox B 変更したいのですが、
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デフォルト状態の SkyBox 変更記事等、拝見させて頂いたのですが、
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切り替えについてに触れては無く、困難を極めてしまいました。
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検索ワードのヒント、もしくは解決策等知っている方がいらっしゃったら
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教えていただ
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教えていただけたら幸いですm(_ _)m
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補足
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@@ -1,6 +1,7 @@
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タイトルの通りなのですが、
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オブジェクトの表示、音を鳴らす等の方法は
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何とか分かるようになったのですが、
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背景(例えば、朝を昼にする等)
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を当たり判定(コライダー)から「パッ」っと変える方法が
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分かりませんでした。どなたか詳しい方がいらっしゃいましたら
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教えていただきたいですm(_ _)m
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