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kaizenn
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ゲームオブジェクトの頂点(メッシュの頂点)を移動させて形を変える事が出来るようにしているのですが、制限がないのでどこまでも動いてしまいます。
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そこで、頂点の移動に制限を設けたいのですが、やり方が分かりません。どなたかわかる方いらっしゃいましたらアドバイスお願いします。
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以下スクリプトの一部です。(・・・は省略の意味です。)
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class test8 : MonoBehaviour {
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MeshFilter meshFilter;
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Vector3[] defaultVertices;
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Mesh mesh;
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float speed = 5;
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void Start () {
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MeshFilter mf = GetComponent<MeshFilter>();
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Vector3[] test = mf.mesh.vertices;
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foreach (Vector3 item in test) {
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print(item);
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// Use this for initialization
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void Awake()
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mesh = GetComponent<MeshFilter> ().mesh;
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defaultVertices = mesh.vertices;
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// Update is called once per frame
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void Update()
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Vector3[] vertices = mesh.vertices;
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if (Input.GetKey ("z")) {
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vertices [4].x += speed * Time.deltaTime;
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mesh.vertices = vertices;
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mesh.RecalculateBounds ();
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