質問編集履歴
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内容の追加
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@@ -4,4 +4,11 @@
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よろしくおねがいします。
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参考サイト
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https://joytokey.net/ja/blog/vr/oculus-quest-alvr-wireless-pc-vr/
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https://joytokey.net/ja/blog/vr/oculus-quest-alvr-wireless-pc-vr/
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```エラー内容
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Rotation quaternions must be unit length.
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UnityEngine.Rigidbody:MoveRotation(Quaternion)
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OVRGrabber:OnUpdatedAnchors() (at Assets/Oculus/VR/Scripts/Util/OVRGrabber.cs:140)
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OVRGrabber:FixedUpdate() (at Assets/Oculus/VR/Scripts/Util/OVRGrabber.cs:127)
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```
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問題点の変更
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Rotation quaternions must be unit length.が直らない
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Oculus Quest,Unity,SteamVRを使っています。
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SteamVRを用いてWindowsビルドさせたアプリケーションを動かしたいのですが、
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ALVR,SteamVRを用いてWindowsビルドさせたアプリケーションを動かしたいのですが、実行すると上記のエラーが出てしまいます。
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もともとandroidビルドしていたときはちゃんとできていたものなのですが、原因がわかりません。
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よろしくおねがいします。
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追記
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すみません、言葉足らずでした。
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もともとquestを使って,unityでandroidビルドすると動いていたアプリケーションです。
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これをsteamVRでwindowsビルドで動かそうとしています。
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参考サイト
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class MenuScript : MonoBehaviour
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{
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public static int blocknum = 0;
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public void Start()
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{
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ShowMenu(false);
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}
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bool _isShowMenu;
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public void Update()
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{
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//if (OVRInput.GetDown(OVRInput.Button.One))
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if (OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.A))
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{ // OculusコントローラーのBackボタンはEscapeキー扱い
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Debug.Log("A 押した");
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//_isShowMenu = !_isShowMenu;
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//ShowMenu(_isShowMenu);
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}
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}
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private void ShowMenu(bool isShow)
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{
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_isShowMenu = isShow;
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var canvas = transform.Find("Canvas");
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if (isShow)
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{
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// 自分の目の前に持ってくる(角度はすこしずらす)
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Vector3 menuLocalPos = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f) * Vector3.forward * 0.5f;
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Vector3 menuWorldPos = Camera.main.transform.TransformPoint(menuLocalPos);
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transform.position = menuWorldPos;
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// こっちを向かせる(角度調整あり)
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https://joytokey.net/ja/blog/vr/oculus-quest-alvr-wireless-pc-vr/
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Vector3 menuAngle = Camera.main.transform.eulerAngles;
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transform.eulerAngles = new Vector3(menuAngle.x, menuAngle.y, menuAngle.z);
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canvas.gameObject.SetActive(true);
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}
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else
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{
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canvas.gameObject.SetActive(false);
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}
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}
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}
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状況の追記
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Oculus Quest,Unity,SteamVRを使っています。
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SteamVRを用いてWindowsビルドさせたアプリケーションを動かしたいのですが、コントローラ自体の取得はできてもボタン入力の取得ができません。oculus rift用、oculus quest用にコードを書いてみましたがどちらも反応しませんでした。原因がわかる方よろしくおねがいします。
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コード以外はquestの設定のままです。
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追記
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すみません、言葉足らずでした。
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もともとquestを使って,unityでandroidビルドすると動いていたアプリケーションです。
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これをsteamVRでwindowsビルドで動かそうとしています。
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```ここに言語を入力
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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