質問編集履歴
8
修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -228,52 +228,6 @@
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**上記のソースから bool isMoveを追加**
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-
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-
switch (playerState)
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234
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-
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{
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236
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-
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237
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-
case PLAYER_STATE.STOP://停止中
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-
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moveSpeed = 0;
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-
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**isMove = false;**
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-
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break;
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-
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-
case PLAYER_STATE.MOVE://移動中
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-
moveSpeed = SPEED;
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**isMove = true;**
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-
transform.localScale = new Vector2(0.8f, 0.8f);
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-
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-
break;
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-
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-
case PLAYER_STATE.DOWN://ヤラレタ
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-
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-
moveSpeed = -3f;
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-
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isAlive = false;
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break;
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}
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//キャラの移動
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**if (isMove)**
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{
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-
rd2D.velocity = new Vector2(Beltspeed + moveSpeed, rd2D.velocity.y);
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-
}
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Unity 2019.2.8f1
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7
修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -238,7 +238,7 @@
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238
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239
239
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moveSpeed = 0;
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240
240
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-
isMove = false;
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+
**isMove = false;**
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break;
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244
244
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@@ -246,7 +246,7 @@
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246
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247
247
|
moveSpeed = SPEED;
|
248
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-
isMove = true;
|
249
|
+
**isMove = true;**
|
250
250
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251
251
|
transform.localScale = new Vector2(0.8f, 0.8f);
|
252
252
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@@ -264,7 +264,7 @@
|
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264
264
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265
265
|
//キャラの移動
|
266
266
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267
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-
if (isMove)
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267
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+
**if (isMove)**
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268
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{
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270
270
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6
修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -226,6 +226,56 @@
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226
226
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227
227
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```
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228
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+
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+
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+
**上記のソースから bool isMoveを追加**
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232
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+
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233
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+
switch (playerState)
|
234
|
+
|
235
|
+
{
|
236
|
+
|
237
|
+
case PLAYER_STATE.STOP://停止中
|
238
|
+
|
239
|
+
moveSpeed = 0;
|
240
|
+
|
241
|
+
isMove = false;
|
242
|
+
|
243
|
+
break;
|
244
|
+
|
245
|
+
case PLAYER_STATE.MOVE://移動中
|
246
|
+
|
247
|
+
moveSpeed = SPEED;
|
248
|
+
|
249
|
+
isMove = true;
|
250
|
+
|
251
|
+
transform.localScale = new Vector2(0.8f, 0.8f);
|
252
|
+
|
253
|
+
break;
|
254
|
+
|
255
|
+
case PLAYER_STATE.DOWN://ヤラレタ
|
256
|
+
|
257
|
+
moveSpeed = -3f;
|
258
|
+
|
259
|
+
isAlive = false;
|
260
|
+
|
261
|
+
break;
|
262
|
+
|
263
|
+
}
|
264
|
+
|
265
|
+
//キャラの移動
|
266
|
+
|
267
|
+
if (isMove)
|
268
|
+
|
269
|
+
{
|
270
|
+
|
271
|
+
rd2D.velocity = new Vector2(Beltspeed + moveSpeed, rd2D.velocity.y);
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
229
279
|
Unity 2019.2.8f1
|
230
280
|
|
231
281
|
言語:C#
|
5
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,7 @@
|
|
38
38
|
|
39
39
|
動く床に着地したらキャラクターは静止状態のアニメーションに移行します。
|
40
40
|
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41
|
-
|
41
|
+
(physics material 2D 変更後)
|
42
42
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|
43
43
|
![イメージ説明](9f7d4726708abd997debd9b008eae5c4.gif)
|
44
44
|
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4
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -38,7 +38,17 @@
|
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38
38
|
|
39
39
|
動く床に着地したらキャラクターは静止状態のアニメーションに移行します。
|
40
40
|
|
41
|
+
|
42
|
+
|
41
|
-
![イメージ説明](
|
43
|
+
![イメージ説明](9f7d4726708abd997debd9b008eae5c4.gif)
|
44
|
+
|
45
|
+
**着地してもキャラクターが固定されず
|
46
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+
|
47
|
+
キャラクターが遅れて追従する形になってしまいます。**
|
48
|
+
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49
|
+
![イメージ説明](9cc622d29d425102a3c9ee659fef8ed1.gif)
|
50
|
+
|
51
|
+
**着地した瞬間動く床が右にズレてしまいます**。
|
42
52
|
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43
53
|
|
44
54
|
|
3
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -28,6 +28,20 @@
|
|
28
28
|
|
29
29
|
|
30
30
|
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
****
|
34
|
+
|
35
|
+
**画像追加**
|
36
|
+
|
37
|
+
上記の画像はデバック時のものなので改めて追加致します。
|
38
|
+
|
39
|
+
動く床に着地したらキャラクターは静止状態のアニメーションに移行します。
|
40
|
+
|
41
|
+
![イメージ説明](e513557055233965f8fc732a0e302aa0.gif)
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
31
45
|
ご回答のほどよろしくお願い致します。
|
32
46
|
|
33
47
|
|
@@ -134,6 +148,12 @@
|
|
134
148
|
|
135
149
|
```
|
136
150
|
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
137
157
|
###プレイヤーの移動処理(追記)
|
138
158
|
|
139
159
|
``````
|
2
修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -134,7 +134,67 @@
|
|
134
134
|
|
135
135
|
```
|
136
136
|
|
137
|
-
|
137
|
+
###プレイヤーの移動処理(追記)
|
138
|
+
|
139
|
+
``````
|
140
|
+
|
141
|
+
void FixedUpdate()
|
142
|
+
|
143
|
+
{
|
144
|
+
|
145
|
+
//地面判定
|
146
|
+
|
147
|
+
isGroud = rd2D.IsTouching(filter2d);
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
//プレイヤーステータス
|
152
|
+
|
153
|
+
switch (playerState)
|
154
|
+
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
case PLAYER_STATE.STOP://停止中
|
158
|
+
|
159
|
+
moveSpeed = 0;
|
160
|
+
|
161
|
+
break;
|
162
|
+
|
163
|
+
case PLAYER_STATE.MOVE://移動中
|
164
|
+
|
165
|
+
moveSpeed = SPEED;
|
166
|
+
|
167
|
+
transform.localScale = new Vector2(0.8f, 0.8f);
|
168
|
+
|
169
|
+
break;
|
170
|
+
|
171
|
+
case PLAYER_STATE.DOWN://ヤラレタ
|
172
|
+
|
173
|
+
moveSpeed = -3f;
|
174
|
+
|
175
|
+
isAlive = false;
|
176
|
+
|
177
|
+
break;
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
//キャラの移動(自動で右移動)
|
184
|
+
|
185
|
+
//rd2D.velocity = new Vector2(Beltspeed + moveSpeed, rd2D.velocity.y);
|
186
|
+
|
187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
//デバック用(手動で左右のキー入力で移動)
|
190
|
+
|
191
|
+
float dx = Input.GetAxis("Horizontal");
|
192
|
+
|
193
|
+
rd2D.velocity = new Vector2(Beltspeed + dx * 7, rd2D.velocity.y);
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
```
|
138
198
|
|
139
199
|
Unity 2019.2.8f1
|
140
200
|
|
1
修正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
Unity2D キャラクターが動く床に乗った時の動作について(キャラクターが動く床に合わせて移動しない)
|
1
|
+
Unity2D キャラクターが動く床に乗った時の動作について(キャラクターが動く床の動作に合わせて移動しない)
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
動く床を作成したのですが、キャラクターが床の移動に合わせて移動してくれません。
|
4
4
|
|
5
|
-
また、床はキャラクターが初めて乗った時にに左右に動くようにしたいのですが、乗った瞬間に座標が
|
5
|
+
また、床はキャラクターが初めて乗った時にに左右に動くようにしたいのですが、乗った瞬間に座標がズレてしまいます。
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
@@ -88,7 +88,7 @@
|
|
88
88
|
|
89
89
|
``````
|
90
90
|
|
91
|
-
プレイヤー側
|
91
|
+
-----------プレイヤー側-----------
|
92
92
|
|
93
93
|
void OnCollisionStay2D(Collision2D col)
|
94
94
|
|