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2019/08/25 10:29

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daigakuse-
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文章の訂正

2019/08/25 10:29

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  Spritekitで、同じクラスを、一連の処理が終わったら連続で呼び出すプログラムを書いているのですが、アプリ起動時、もしくは2回目の呼び出しでクラッシュしてしまいます。原因は、appendしている配列などをinitで初期化していないことではないかと推測し処理を追加しようと考えているのですが、それでもクラッシュしてしまいます。initを完全に理解しきれていない部分もあるのですが、そもそものフローがおかしいのかもしれないのでアドバイスいただけると幸いです。
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- 最初のUIViewController以下です。
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+ 最初のUIViewController以下です。
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  ```swift
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  import UIKit
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  import SpriteKit

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文章訂正

2019/08/25 06:15

投稿

daigakuse-
daigakuse-

スコア67

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@@ -1,4 +1,4 @@
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- Spritekitで、同じクラスを、一連の処理が終わったら連続で呼び出すプログラムを書いているのですが、2回目の呼び出しでクラッシュしてしまいます。原因は、appendしている配列などをinitで初期化していないことではないかと推測し処理を追加しようと考えているのですが、それでもクラッシュしてしまいます。initを完全に理解しきれていない部分もあるのですが、そもそものフローがおかしいのかもしれないのでアドバイスいただけると幸いです。
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+ Spritekitで、同じクラスを、一連の処理が終わったら連続で呼び出すプログラムを書いているのですが、アプリ起動時、もしくは2回目の呼び出しでクラッシュしてしまいます。原因は、appendしている配列などをinitで初期化していないことではないかと推測し処理を追加しようと考えているのですが、それでもクラッシュしてしまいます。initを完全に理解しきれていない部分もあるのですが、そもそものフローがおかしいのかもしれないのでアドバイスいただけると幸いです。
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  最初のUIViewController以下です。
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4
  ```swift