質問編集履歴
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問題の修正
test
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@@ -1,4 +1,44 @@
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### 実現したいこと
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追記:動かすことはできたが、どれぐらい動かすかの値の調整がうまくいきません。
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こんな具合でずれが生じる。
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![イメージ説明](d57e981907585933af3ed69ff6b4a46b.gif)
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動かすコードは以下の通りです、0.1fが加算の固定値ですが、これを要素数に応じて適切な値にしたいと思いますが、
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どういう計算式になるでしょうか?なんとなく、1÷(要素のyの数値)か 1÷(要素の総数)あたりかなぁと思います。
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```C#
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if(EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<RectTransform>().position.y >= 900 )
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{
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ScrollRect.verticalNormalizedPosition = ScrollRect.verticalNormalizedPosition + 0.1f;
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}else if( EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<RectTransform>().position.y <= 120 )
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ScrollRect.verticalNormalizedPosition = ScrollRect.verticalNormalizedPosition - 0.1f;
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}
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~~~~~~~以下解決済み~~~~~~~
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選択している物のポジションを取得し、Scroll viewの範囲外のポジションになったときに、スクロールバーの座標を動かそうとしたが、
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要素数が変動した時に、固定値を渡しているとずれが生じる
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要素数が変動した時に、固定値を渡しているとずれが生じる。
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