質問編集履歴
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修正
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File without changes
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@@ -1,8 +1,10 @@
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###前提・実現したいこと
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GameObject.Findを用いてClientがサーバに接続した際に生成されるprefabを探したいのですが,探すことができません
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NetworkViewを用いたネットワーク通信の際にGameObject.Findを用いてClientがサーバに接続した際に生成されるprefabを探したいのですが,探すことができません
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生成したprefab名に(Clone)が付くことが原因かと考え,試しましたが見つかりませんでした
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通信自体は行うことができています
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Client側が生成したprefabをGameObject.Findで探すことはできないのでしょうか?
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文の修正
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File without changes
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@@ -20,6 +20,34 @@
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//ネットワークマネージャーの一部
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public GameObject objectPrefab2;
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// サーバ接続時にobjectPrefab2を生成,(Clone)をリネーム このobjectPrefab2がBallオブジェクト
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public void OnConnectedToServer() {
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connected = true;
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GameObject newobjectPrefab2 = (GameObject)Network.Instantiate(objectPrefab2, objectPrefab2.transform.position, objectPrefab2.transform.rotation, 2);
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newobjectPrefab2.name=objectPrefab2.name;
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}
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//別のスクリプトの一部
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public GameObject a;
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File without changes
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@@ -5,6 +5,8 @@
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生成したprefab名に(Clone)が付くことが原因かと考え,試しましたが見つかりませんでした
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Client側が生成したprefabをGameObject.Findで探すことはできないのでしょうか?
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回答よろしくお願いします
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