質問編集履歴
5
レイアウト変更
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -6,15 +6,15 @@
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6
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7
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8
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### 該当のソースコード
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+
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10
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+
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11
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+
```C#
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9
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var tween = transform.DoMove(Vector2.Up , 3);
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10
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tween.OnComplete(()=>
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11
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{
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12
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var tween = transform.DoMove(Vector2.Up * 2 , 3);
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} );
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-
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```ここに言語名を入力
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-
ソースコード
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18
18
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```
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19
19
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20
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### 試したこと
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@@ -23,9 +23,6 @@
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23
23
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24
24
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25
25
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ここに問題に対して試したことを記載してください。
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-
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28
26
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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29
27
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Unity 2018.3.14
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30
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-
DoTween
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28
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+
DoTween
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31
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-
ここにより詳細な情報を記載してください。
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4
わかりやすく
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
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-
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の0〜0.999999で遅くなります。
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3
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+
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の座標Vector3(0,0〜0.999999,0)で遅くなります。
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4
4
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5
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現状、1度目の移動終了を待つと最後に減速してしまい、意図した動作になりません。
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6
6
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3
より詳しい内容
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,7 @@
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1
1
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### 前提・実現したいこと
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2
2
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3
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-
DoTweenにて
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3
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+
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の0〜0.999999で遅くなります。
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4
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+
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現状、1度目の移動終了を待つと最後に減速してしまい、意図した動作になりません。
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5
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2
タイトルミス
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
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1
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+
DoTweeのDoMoveが最後に遅くなる仕様を解決したい
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body
CHANGED
File without changes
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1
ソースコードの記載ミス
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
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8
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var tween = transform.DoMove(Vector2.Up , 3);
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9
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tween.OnComplete(()=>
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10
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{
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-
var tween = transform.DoMove(Vector2.Up , 3);
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+
var tween = transform.DoMove(Vector2.Up * 2 , 3);
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12
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} );
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13
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14
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