質問編集履歴
5
レイアウト変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -14,6 +14,12 @@
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14
14
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15
15
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### 該当のソースコード
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16
16
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+
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+
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+
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20
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+
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21
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+
```C#
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+
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17
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var tween = transform.DoMove(Vector2.Up , 3);
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18
24
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19
25
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tween.OnComplete(()=>
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@@ -25,12 +31,6 @@
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25
31
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} );
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26
32
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33
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-
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-
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30
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-
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31
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```ここに言語名を入力
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33
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-
ソースコード
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34
34
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35
35
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```
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36
36
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@@ -48,14 +48,8 @@
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48
48
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49
49
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50
50
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51
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-
ここに問題に対して試したことを記載してください。
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52
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-
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53
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-
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54
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-
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55
51
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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56
52
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57
53
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Unity 2018.3.14
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58
54
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59
55
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DoTween
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60
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-
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61
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-
ここにより詳細な情報を記載してください。
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4
わかりやすく
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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3
3
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4
4
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5
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-
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の0〜0.999999で遅くなります。
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5
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+
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の座標Vector3(0,0〜0.999999,0)で遅くなります。
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6
6
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7
7
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8
8
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3
より詳しい内容
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,9 @@
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2
2
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3
3
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4
4
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5
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-
DoTweenにて
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5
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+
DoTweenのDoMoveにて連続させたSequenceを一定の速度で動かしたいのですが、最後の0〜0.999999で遅くなります。
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6
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+
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7
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+
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6
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7
9
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現状、1度目の移動終了を待つと最後に減速してしまい、意図した動作になりません。
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8
10
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2
タイトルミス
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
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1
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-
DoTwee
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1
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+
DoTweeのDoMoveが最後に遅くなる仕様を解決したい
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test
CHANGED
File without changes
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1
ソースコードの記載ミス
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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19
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{
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-
var tween = transform.DoMove(Vector2.Up , 3);
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+
var tween = transform.DoMove(Vector2.Up * 2 , 3);
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22
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23
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} );
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24
24
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