質問編集履歴

4

進展ありました

2019/05/09 06:58

投稿

aaachi
aaachi

スコア69

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -76,6 +76,22 @@
76
76
 
77
77
 
78
78
 
79
+ ###解決しました
80
+
81
+ MaterialのShaderを Legacy Shaders/Particles/Alpha Blended
82
+
83
+ にしたところ
84
+
85
+ アルファもちゃんと適応されるようになりました。
86
+
87
+
88
+
89
+ ただ、legacyの設定なので、
90
+
91
+ より最適な方法があれば教えて頂きたいです。
92
+
93
+
94
+
79
95
 
80
96
 
81
97
  何卒宜しくお願い致します。

3

試したことを付け足しました

2019/05/09 06:57

投稿

aaachi
aaachi

スコア69

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -58,6 +58,24 @@
58
58
 
59
59
 
60
60
 
61
+ ###試したこと
62
+
63
+ ・デフォルトでチェックが入っていたEmissionとShapeを再度つけてみる
64
+
65
+ →変化みられず
66
+
67
+ ・空っぽのSceneで同様の実装をしてみる
68
+
69
+ →変化みられず
70
+
71
+ ・MaterialのShaderを変更する
72
+
73
+ →Unlit/Transparent以外に設定すると、パーティクルの見た目が、
74
+
75
+  ただの真っ白or灰色の正方形になってしまう。
76
+
77
+
78
+
61
79
 
62
80
 
63
81
  何卒宜しくお願い致します。

2

書式の改善

2019/05/09 06:21

投稿

aaachi
aaachi

スコア69

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- 【Unity2D】パーティ徐々に透明にす
1
+ 【Unity2D】タップした位置にエフェ表示させ
test CHANGED
@@ -2,37 +2,61 @@
2
2
 
3
3
 
4
4
 
5
- particle system使用ていところ、
5
+ タップした位置にエフェクト表示させる実装をまし
6
6
 
7
+ タップしたときにきちんと画像は表示されるのですが、
8
+
7
- Color over Lifetimeが反映されない現象に合ってしまいました
9
+ **Color over Lifetimeの設定値だけが反映されず**困っていま
10
+
11
+ どなたか詳しい方いらっしゃいましたら、ご教示頂けないでしょうか。
8
12
 
9
13
 
10
14
 
11
- 画面をタップする、白丸が現れ、
15
+ ###実装したいこ
12
16
 
13
- 徐々にアルファが減少していくようColor over Lifetimeを設定しているのですが、
17
+ 画面をタップすると、白丸が現れ、徐々に拡大&フェードウトしていく
14
18
 
15
- アルファ値が変わらないようです。
19
+ ![イメージ説明](d5d67d4f483a530d63a68ca71cc31a85.png)
16
20
 
17
21
 
18
22
 
23
+ ###起きていること
24
+
25
+ ・Color over Lifetimeの設定値だけが反映されない。
26
+
19
- 一方、Size over Lifetimeはきちんと適応されているようです
27
+ Size over Lifetimeなど他の設定は適応されている。
20
28
 
21
29
 
22
30
 
23
- Color over Lifetimeだけ、反映されない現を回避するにはどうしたらよいでしょうか。
31
+ ###実装
24
32
 
33
+ http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/04/28/023104
34
+
25
- 詳しい方いゃいましたら、ご教示頂けますと幸いです
35
+ こちの記事を参考にしました。
26
36
 
27
37
 
28
38
 
39
+ ①MaterialのShaderを Unlit/Transparentに。
40
+
41
+  Texture typeは Sprite(2D and UI)にしました。
42
+
29
43
  ![イメージ説明](c1c23450872a0d8edf8771e348870f7e.png)
44
+
45
+
46
+
47
+ ②Particle Systemの設定値です。
30
48
 
31
49
  ![イメージ説明](f71470dd064feefaca016ec1659ae1e2.png)
32
50
 
51
+
52
+
53
+ ③デフォルトでチェックが入っていたEmissionとShapeは外し、
54
+
55
+  Color over Lifetime、Size over Lifetime、Rendererにチェックを入れています。
56
+
33
57
  ![イメージ説明](63a8a33308e367e9acd062c7f29d154c.png)
34
58
 
35
- ![イメージ説明](d77b0de8745b635c3a1cf163e6f10ee2.png)
59
+
36
60
 
37
61
 
38
62
 

1

再質問

2019/05/09 06:16

投稿

aaachi
aaachi

スコア69

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- 【Unity2D】ParticleSystemの Color over Lifetimeモジュールが反映されない
1
+ 【Unity2D】ティクを徐々に透明にする
test CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
 
11
11
  画面をタップすると、白丸が現れ、
12
12
 
13
- 徐々にアルファが減少していくようしているのですが、
13
+ 徐々にアルファが減少していくようColor over Lifetimeを設定しているのですが、
14
14
 
15
15
  アルファ値が変わらないようです。
16
16
 
@@ -20,7 +20,7 @@
20
20
 
21
21
 
22
22
 
23
- なぜColor over Lifetimeだけ、反映されないでしょうか
23
+ Color over Lifetimeだけ、反映されない現状を回避するにはどうしたらよいでしょうか
24
24
 
25
25
  詳しい方いらっしゃいましたら、ご教示頂けますと幸いです。
26
26
 
@@ -37,5 +37,3 @@
37
37
 
38
38
 
39
39
  何卒宜しくお願い致します。
40
-
41
- 高島