質問編集履歴
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コードの修正
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@@ -1,7 +1,7 @@
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```C#
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void Update(){
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transform.LookAt(GameObject target);
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-
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
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+
transform.rotation *= Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
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}
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```
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これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、
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コードの修正
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@@ -1,7 +1,7 @@
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```C#
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void Update(){
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transform.LookAt(GameObject target);
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-
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.
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+
transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
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}
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```
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これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、
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誤字の修正
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File without changes
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@@ -1,7 +1,7 @@
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```C#
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void Update(){
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transform.LookAt(GameObject target);
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transform.rotation = Quaternion.Euler(
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transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 180, transform.rotation.z);
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}
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```
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これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、
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タイトルの簡略化
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@@ -1,1 +1,1 @@
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LookAt()にy軸180を追加したい
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LookAt()にy軸180°を追加したい
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