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コードの修正

2019/03/31 13:40

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_Beginner
_Beginner

スコア103

title CHANGED
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body CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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  ```C#
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  void Update(){
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  transform.LookAt(GameObject target);
4
- transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
4
+ transform.rotation *= Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
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  }
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  ```
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  これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、

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コードの修正

2019/03/31 13:40

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_Beginner
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スコア103

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
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  ```C#
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  void Update(){
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  transform.LookAt(GameObject target);
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- transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 180, transform.rotation.z);
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+ transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y + 180, transform.eulerAngles.z);
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  }
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  ```
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  これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、

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誤字の修正

2019/03/31 13:40

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_Beginner
_Beginner

スコア103

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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  ```C#
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  void Update(){
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3
  transform.LookAt(GameObject target);
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- transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
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+ transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, transform.rotation.y + 180, transform.rotation.z);
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  }
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  ```
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  これで**target**オブジェクトのy軸180°先を見ますが、

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タイトルの簡略化

2019/03/31 13:17

投稿

_Beginner
_Beginner

スコア103

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- LookAt()にy軸180を追加したい
1
+ LookAt()にy軸180°を追加したい
body CHANGED
File without changes