質問編集履歴
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注釈
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1. テクスチャサイズが小さくても綺麗に描画するため?オブジェクトを小さくする。(ポリゴン数ではなく縮小の意味)
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1. テクスチャサイズが小さくても綺麗に描画するため?オブジェクトを小さくする。(ポリゴン数削減ではなく縮小の意味)
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2. シャドウのことを考えると、デプスバッファを用いたシャドウは数が多いと高負荷なのでテクスチャにシャドウをつけて描画。(影が違う部位の数だけテクスチャの数が増えるのでメモリ負荷につながるが...一応案として)
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