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追記

2019/02/20 10:57

投稿

_Beginner
_Beginner

スコア103

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,6 +4,9 @@
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4
  obj.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 100;
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5
  }
6
6
  ```
7
+ FPS視点なので、XYZを直接変えられません。
8
+ transform.forwardなどを使って実装したいと考えています。
9
+
7
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  これでオブジェクトを移動させているのですが落下中、前方向にはしっかり進むのですが、
8
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  落下速度がとても遅くなります。
9
12
  重力の変更はしていませんし、ほかに与えている力はありません。

1

追加

2019/02/20 10:57

投稿

_Beginner
_Beginner

スコア103

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -20,6 +20,7 @@
20
20
  ```
21
21
  これでもいいのですが、ほかのオブジェクトと触れたとき、
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  transform.position特有のガタガタが起きてしまいます。
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+ それさえ起きなければ最高なのですが...
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  どういう移動手段が最適でしょうか?
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