質問編集履歴
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追記
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CHANGED
File without changes
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body
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@@ -4,6 +4,9 @@
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obj.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 100;
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}
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FPS視点なので、XYZを直接変えられません。
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transform.forwardなどを使って実装したいと考えています。
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これでオブジェクトを移動させているのですが落下中、前方向にはしっかり進むのですが、
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落下速度がとても遅くなります。
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重力の変更はしていませんし、ほかに与えている力はありません。
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1
追加
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -20,6 +20,7 @@
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これでもいいのですが、ほかのオブジェクトと触れたとき、
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transform.position特有のガタガタが起きてしまいます。
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それさえ起きなければ最高なのですが...
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どういう移動手段が最適でしょうか?
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