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@@ -22,50 +22,210 @@
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+
~~public class Door : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
public int count;
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+
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31
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+
void OnCollisionEnter(Collision other)
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32
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+
|
33
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+
{
|
34
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+
|
35
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+
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
|
36
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+
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37
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+
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+
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+
{
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40
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+
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41
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+
if (count >= 1)
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+
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+
{
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44
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+
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45
|
+
Destroy(gameObject, 1.0f);
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46
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+
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47
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+
}
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48
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+
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49
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+
}
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50
|
+
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51
|
+
}
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52
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+
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+
}`~~
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+
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+
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+
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+
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+
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+
```編集後スクリプト
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+
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+
```
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+
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public class Door : MonoBehaviour
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{
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+
private void Start()
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+
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+
{
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70
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+
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+
int Dcount;
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+
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+
Dcount = PlayerController_Complete.count;
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+
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+
}
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+
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77
|
+
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78
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+
|
79
|
+
void OnCollisionEnter(Collision other)
|
80
|
+
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81
|
+
{
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82
|
+
|
83
|
+
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
|
84
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+
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85
|
+
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86
|
+
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87
|
+
{
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88
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+
|
89
|
+
if (Dcount >= 1)
|
90
|
+
|
91
|
+
{
|
92
|
+
|
93
|
+
Destroy(gameObject, 1.0f);
|
94
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+
|
95
|
+
}
|
96
|
+
|
97
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+
}
|
98
|
+
|
99
|
+
}
|
100
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+
|
101
|
+
}
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102
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+
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103
|
+
```
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104
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+
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105
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+
![イメージ説明](413bf10f79629f386f4a9d025a33c44f.png)
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+
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107
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+
Dcountのコードを追加したところ、このようなエラーが吐き出されました。
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+
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+
DoorのスクリプトにPlayerのcountスクリプトを入れようと思った次第です。
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+
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+
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+
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+
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+
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+
### 試したこと
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+
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1)Doorオブジェクトのスクリプト内でcountを5にするとDoorは削除された。
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+
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+
2)Playerオブジェクトのスクリプト内でcountを5にしてもDoorは削除されなかった。
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120
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+
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121
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+
1),2)から、if構文自体に問題はないが、Player側のcountとDoor側のcountが同一のものとして扱われていない?
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122
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+
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123
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+
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124
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+
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125
|
+
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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126
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+
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127
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+
unity2018.3.0f2
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128
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+
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129
|
+
Visual Studio COmmunity 2017 ver 15.9.5
|
130
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+
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131
|
+
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132
|
+
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133
|
+
Player側のスクリプトを記載しておきます。
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134
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+
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135
|
+
回答よろしくお願いします。
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136
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+
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137
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+
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138
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+
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139
|
+
```
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140
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+
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141
|
+
public class PlayerController_Complete : MonoBehaviour
|
142
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+
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143
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+
{
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144
|
+
|
145
|
+
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146
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+
|
147
|
+
Rigidbody rb;
|
148
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+
|
149
|
+
public float speed;
|
150
|
+
|
29
151
|
public int count;
|
30
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31
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-
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32
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-
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33
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-
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34
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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70
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-
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71
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-
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+
public Text countText;
|
154
|
+
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155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
// Use this for initialization
|
158
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+
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159
|
+
void Start()
|
160
|
+
|
161
|
+
{
|
162
|
+
|
163
|
+
rb = GetComponent<Rigidbody>();
|
164
|
+
|
165
|
+
count = 10;
|
166
|
+
|
167
|
+
SetCountText();
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
// Update is called once per frame
|
174
|
+
|
175
|
+
void FixedUpdate()
|
176
|
+
|
177
|
+
{
|
178
|
+
|
179
|
+
float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
|
180
|
+
|
181
|
+
float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
|
182
|
+
|
183
|
+
|
184
|
+
|
185
|
+
Vector3 move = new Vector3(moveH, 0, moveV);
|
186
|
+
|
187
|
+
rb.AddForce(move * speed);
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
public void OnTriggerEnter(Collider other)
|
194
|
+
|
195
|
+
{
|
196
|
+
|
197
|
+
if (other.gameObject.CompareTag("A"))
|
198
|
+
|
199
|
+
{
|
200
|
+
|
201
|
+
other.gameObject.SetActive(false);
|
202
|
+
|
203
|
+
count = count + 1;
|
204
|
+
|
205
|
+
SetCountText();
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
else if (other.gameObject.CompareTag("B"))
|
210
|
+
|
211
|
+
{
|
212
|
+
|
213
|
+
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
void SetCountText()
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
countText.text = "ゲット数:" + count.ToString();
|
224
|
+
|
225
|
+
}
|
226
|
+
|
227
|
+
}
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
```
|