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13

修正

2019/01/17 02:52

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -32,5 +32,5 @@
32
32
    }
33
33
  }
34
34
  `````````````````````````````````
35
- 見本としたコードは Qiita「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです
36
- https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiX_9S15PPfAhVGWrwKHSisBB4QFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fqiita.com%2Fsora%2Fitems%2F7948d8b60a9e0da58046&usg=AOvVaw2IFe-uIJraVH40pqbZYgte
35
+ 見本としたコードのURL
36
+ [Qiira](https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiX_9S15PPfAhVGWrwKHSisBB4QFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fqiita.com%2Fsora%2Fitems%2F7948d8b60a9e0da58046&usg=AOvVaw2IFe-uIJraVH40pqbZYgte)

12

修正

2019/01/17 02:52

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syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,6 +10,7 @@
10
10
  ://他ソースコード
11
11
  :
12
12
  var myimage1 = UIImageView()
13
+ var animator : UIDynamicAnimator!
13
14
  :
14
15
  :
15
16
  override func viewDidLoad() {

11

修正

2019/01/17 02:42

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syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -10,7 +10,6 @@
10
10
  ://他ソースコード
11
11
  :
12
12
  var myimage1 = UIImageView()
13
- var animator : UIDynamicAnimator!
14
13
  :
15
14
  :
16
15
  override func viewDidLoad() {

10

修正

2019/01/17 02:40

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syakemi
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スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  UIKitでmyimage1とゆう画像を、画面上部で生成し、画面外まで落下させるようなコードを書きたいのですが、落下が途中までしかしません。
4
4
  障害物があるとゆう訳ではなく、gravityが一定までしか落ちないようになっているみたいです。
5
5
  gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
6
- ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
6
+ `````````````````````````````````
7
7
  import UIKit
8
8
 
9
9
  class ViewController: UIViewController {
@@ -31,6 +31,6 @@
31
31
  self.animator = animator
32
32
    }
33
33
  }
34
- ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
34
+ `````````````````````````````````
35
35
  見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです
36
36
  https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiX_9S15PPfAhVGWrwKHSisBB4QFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fqiita.com%2Fsora%2Fitems%2F7948d8b60a9e0da58046&usg=AOvVaw2IFe-uIJraVH40pqbZYgte

9

修正

2019/01/17 02:38

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -32,4 +32,5 @@
32
32
    }
33
33
  }
34
34
  ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
35
- 見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです
35
+ 見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです
36
+ https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwiX_9S15PPfAhVGWrwKHSisBB4QFjAAegQIChAB&url=https%3A%2F%2Fqiita.com%2Fsora%2Fitems%2F7948d8b60a9e0da58046&usg=AOvVaw2IFe-uIJraVH40pqbZYgte

8

修正

2019/01/17 02:38

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
  UIKitでmyimage1とゆう画像を、画面上部で生成し、画面外まで落下させるようなコードを書きたいのですが、落下が途中までしかしません。
4
4
  障害物があるとゆう訳ではなく、gravityが一定までしか落ちないようになっているみたいです。
5
5
  gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
6
-
6
+ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
7
7
  import UIKit
8
8
 
9
9
  class ViewController: UIViewController {
@@ -31,5 +31,5 @@
31
31
  self.animator = animator
32
32
    }
33
33
  }
34
-
34
+ ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
35
35
  見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです

7

修正

2019/01/17 02:25

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -4,19 +4,32 @@
4
4
  障害物があるとゆう訳ではなく、gravityが一定までしか落ちないようになっているみたいです。
5
5
  gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
6
6
 
7
+ import UIKit
7
8
 
8
- gravityはこの方法でやってます
9
+ class ViewController: UIViewController {
9
-
10
- //gravity定義
10
+ ://他ソースコード
11
+ :
12
+ var myimage1 = UIImageView()
11
- var animator : UIDynamicAnimator!
13
+ var animator : UIDynamicAnimator!
12
-
14
+ :
15
+ :
16
+ override func viewDidLoad() {
17
+ super.viewDidLoad()
18
+ :
19
+ :
20
+ myimage1.frame = CGRect(x:0, y:0, width:250, height:250)
21
+ myimage1.image = UIImage(named: "name")
22
+ myimage1.center = CGPoint(x: 120 , y: 200 )
23
+ :
24
+ :
13
- //アニメータ生成
25
+ //アニメータ生成
14
- let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
26
+ let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view
15
-
16
- //重力設定
27
+ //重力設定
17
28
  let GravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [myimage1])
18
- animator.addBehavior(GravityBehavior)
29
+ animator.addBehavior(GravityBehavior)
19
30
 
20
- self.animator = animator
31
+ self.animator = animator
32
+   }
33
+ }
21
34
 
22
35
  見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです

6

修正

2019/01/17 02:23

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -2,4 +2,21 @@
2
2
 
3
3
  UIKitでmyimage1とゆう画像を、画面上部で生成し、画面外まで落下させるようなコードを書きたいのですが、落下が途中までしかしません。
4
4
  障害物があるとゆう訳ではなく、gravityが一定までしか落ちないようになっているみたいです。
5
- gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
5
+ gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
6
+
7
+
8
+ gravityはこの方法でやってます
9
+
10
+ //gravity定義
11
+ var animator : UIDynamicAnimator!
12
+
13
+ //アニメーター生成
14
+ let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
15
+
16
+ //重力設定
17
+ let GravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [myimage1])
18
+ animator.addBehavior(GravityBehavior)
19
+
20
+ self.animator = animator
21
+
22
+ 見本としたコードは Qiitaの「UIKit DynamicsでViewを落下させる!」というものです

5

修正

2019/01/17 01:51

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -2,35 +2,4 @@
2
2
 
3
3
  UIKitでmyimage1とゆう画像を、画面上部で生成し、画面外まで落下させるようなコードを書きたいのですが、落下が途中までしかしません。
4
4
  障害物があるとゆう訳ではなく、gravityが一定までしか落ちないようになっているみたいです。
5
- gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
5
+ gravityの落下範囲を広げたりするにはどの様にすればよいでしょうか。
6
-
7
-
8
- ↓コードです。解りにくかったらごめんなさい
9
-
10
- import UIKit
11
-
12
- class ViewController: UIViewController {
13
-
14
- var animator : UIDynamicAnimator!
15
-
16
- let myimage1 = UIImageView()
17
-
18
- override func viewDidLoad() {
19
- super.viewDidLoad()
20
-
21
- //画像フレーム
22
- myimage1.frame = CGRect(x:0, y:0, width:250, height:250)
23
-
24
- //myimage1を生成する位置
25
- myimage1.center = CGPoint(x: 360 , y: 200 )
26
-
27
- //アニメータを生成
28
- let animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
29
-
30
- //重力設定
31
- let GravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [myimage1])
32
- animator.addBehavior(GravityBehavior)
33
-
34
- self.animator = animator
35
- }
36
- }

4

修正

2019/01/17 01:40

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -18,6 +18,9 @@
18
18
  override func viewDidLoad() {
19
19
  super.viewDidLoad()
20
20
 
21
+ //画像フレーム
22
+ myimage1.frame = CGRect(x:0, y:0, width:250, height:250)
23
+
21
24
  //myimage1を生成する位置
22
25
  myimage1.center = CGPoint(x: 360 , y: 200 )
23
26
 

3

文章ミスです

2019/01/17 01:30

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syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,7 +13,7 @@
13
13
 
14
14
  var animator : UIDynamicAnimator!
15
15
 
16
- @IBOutlet weak var myimage1: UIImageView!
16
+ let myimage1 = UIImageView()
17
17
 
18
18
  override func viewDidLoad() {
19
19
  super.viewDidLoad()

2

文章ミスです

2019/01/17 01:28

投稿

syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,11 +13,11 @@
13
13
 
14
14
  var animator : UIDynamicAnimator!
15
15
 
16
+ @IBOutlet weak var myimage1: UIImageView!
17
+
16
18
  override func viewDidLoad() {
17
19
  super.viewDidLoad()
18
20
 
19
- @IBOutlet weak var myimage1: UIImageView!
20
-
21
21
  //myimage1を生成する位置
22
22
  myimage1.center = CGPoint(x: 360 , y: 200 )
23
23
 

1

少し足りない部分がありましたので直します

2019/01/17 01:26

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syakemi
syakemi

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,6 +13,9 @@
13
13
 
14
14
  var animator : UIDynamicAnimator!
15
15
 
16
+ override func viewDidLoad() {
17
+ super.viewDidLoad()
18
+
16
19
  @IBOutlet weak var myimage1: UIImageView!
17
20
 
18
21
  //myimage1を生成する位置
@@ -26,5 +29,5 @@
26
29
  animator.addBehavior(GravityBehavior)
27
30
 
28
31
  self.animator = animator
29
-
32
+ }
30
33
  }