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2019/01/13 10:29

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palepoli
palepoli

スコア10

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
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- Unity上でエンジンの表示位置の調整するとカメラに合わせて動いてしまうようだったので、MAYA上で位置調整を行ない、Freeze処理を実施し、fbxを出力
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+ ・エンジンの表示位置をMayaで設定した場合Unityで設定した場合を試したが、どちらもカメラに合わせて動いてしまう。
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- をUnityに取り込んで利用したが、やはり動いてしまう
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+ ・エンジンを初期位置から動かさず(ミニカーからずた状態)MAYAからfbx出力し、取り込んだ時には表示位置にっかり固定された。
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+ ・上記より、エンジンの位置が原点(x,y,x=0,0,0)であれば、固定されるかもと考え、MAYA上で位置調整を行ない、Freeze処理を実施し、fbxを出力。
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+
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+ それをUnityに取り込んで利用したがカメラに合わせて動いてしまった。
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+
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- ・エンジンのファイルサイズ(35MB)が大きいことが影響しているかと考え、Unity上で四角い箱の3Dオブジェクトを作成し、表示させたがやはり動いてしまう
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+ ・エンジンのファイルサイズ(35MB)が大きいことが影響しているかと考え、Unity上で四角い箱の3Dオブジェクトを作成し、表示させたが解決せず
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+
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+ ・UnityARObjectAnchorで利用されているGenerateObjectAnchor.cs内のVector3で表示位置をを強制的に設定し、表示させたが解決せず。
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