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test
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また、
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**ピンク色が有効な範囲です。**
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```c#
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UnityEngine.Random.Range();
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```
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このような場合で、ランダムな値が中央の穴の位置だったとき、一番近い有効な場所に移動させるにはどうすればいいでしょうか。
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わかりにくくてすみません
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