質問編集履歴
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ミス修正
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Unity開発における継承と
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Unity開発における継承と委譲について
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@@ -2,7 +2,7 @@
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おかしな点がありましたら、申し訳ありません。
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###質問内容
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■Unityはコンポーネント指向と言われていますが、継承は極力使わずに
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■Unityはコンポーネント指向と言われていますが、継承は極力使わずに委譲するという考え方が正しいのでしょうか?
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場面によると言われる方が多いと思いますが、「継承はもし間に1つクラスが入ると、修正のコストが、、、」と先輩に言われてしまいました。
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皆さんの考えを聞かせていただきたいです。よろしくお願いいたします。
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タグ追加
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コードミス修正
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@@ -76,7 +76,7 @@
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void Awake () {
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// タップされたときの処理をセットする
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animalController.SetTapedAction(
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animalController.SetTapedAction(Cry);
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}
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