質問編集履歴
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タイトル修正
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@@ -1,1 +1,1 @@
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Unity
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UnityでAdMobの本番広告が表示されない。テスト広告は表示できた。
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File without changes
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3
タイトル変更
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CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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UnityにAdMobの本番広告が表示されない。テスト広告は表示できた。
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File without changes
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2
Googleによるトラブルシューティングを追加
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File without changes
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@@ -157,6 +157,24 @@
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157
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---
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+
- **[Googleによるトラブルシューティング](https://support.google.com/admob/troubleshooter/9092685?hl=ja#ts=9092687%2C9092786%2C9092942%2C9092791)**
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+
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162
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+
- 以前に AdMob を使ってアプリに広告表示ができましたか? --- いいえ
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- 最近(24時間以内)広告ユニット ID を作成しましたか? --- いいえ
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+
- エラー ログがありましたか? --- いいえ
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- どのフォーマットを実装しようとしていますか? --- バナー
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+
結果
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- AdView をプログラムで追加する場合は、AdView をメインビューに追加する必要があります。
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...Unityエディター上ではゲーム起動後、最初に使用するシーンのゲームオブジェクトに**GoogleMobileAdsDemoScript.cs**を貼り付けました。
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+
- AdView のための正しいサイズをリクエストしているか確認してください(320 x 250 の AdView 用のレクタングル(中)など)。AdView のサイズより大きい広告をリクエストしている場合は、スペースが足りないという警告が表示されます。スペースが足りないという警告の例(Android)W/Ads: Not enough space to show ad. Needs 320x50 dp, but only has 288x495 dp.
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+
...広告サイズは初期状態(Adsize.Banner, AdPosition.Top)です。なのでスペースが無いということはありえないと思います。
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---
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- SDKマネージャーについての情報(これらの情報はおそらく必要ないと思いますが)
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・SDK platforms → Android 8.1, Android 7.1.1, Android 6.0
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1
詳細
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File without changes
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CHANGED
@@ -84,12 +84,22 @@
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84
84
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</manifest>
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85
85
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```
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86
86
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+
AndroidManifestは上のものが良いのでしょうか?
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+
もしくは **<application>**内を
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```XML
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+
<meta-data
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+
android:name="com.google.android.gms.ads.AD_MANAGER_APP"
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+
android:value="true"/>
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+
```
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+
にしたほうが良いのでしょうか?
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+
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+
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---
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- **ログ**
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+
Starting auto-resolution before scene build...
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93
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> Starting auto-resolution before scene build...
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94
104
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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95
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Google.Logger:Log(String, LogLevel)
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@@ -97,7 +107,7 @@
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GooglePlayServices.PlayServicesResolver:OnPostProcessScene()
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UnityEditor.Build.BuildPipelineInterfaces:OnSceneProcess(Scene, BuildReport)
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100
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-
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110
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+
Dummy .ctor
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101
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> Dummy .ctor
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102
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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103
113
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GoogleMobileAds.Common.DummyClient:.ctor() (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:28)
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@@ -107,7 +117,7 @@
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107
117
|
AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:26)
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108
118
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AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:12)
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109
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110
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-
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120
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+
Dummy CreateBannerView
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111
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> Dummy CreateBannerView
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112
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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113
123
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GoogleMobileAds.Common.DummyClient:CreateBannerView(String, AdSize, AdPosition) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:90)
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@@ -115,7 +125,7 @@
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115
125
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AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:26)
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116
126
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AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:12)
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117
127
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118
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-
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128
|
+
Dummy LoadAd
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119
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> Dummy LoadAd
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120
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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121
131
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GoogleMobileAds.Common.DummyClient:LoadAd(AdRequest) (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:100)
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@@ -123,7 +133,7 @@
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123
133
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AdMob:RequestBanner() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:32)
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124
134
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AdMob:Start() (at Assets/Scripts/AdMob.cs:12)
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125
135
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126
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-
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136
|
+
Dummy ShowBannerView
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> Dummy ShowBannerView
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UnityEngine.Debug:Log(Object)
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129
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GoogleMobileAds.Common.DummyClient:ShowBannerView() (at Assets/GoogleMobileAds/Common/DummyClient.cs:105)
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