質問編集履歴
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誤字
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@@ -34,7 +34,7 @@
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という点です。
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個人的には、1頂点ごとにどの位置に向かうかという計算をするよりも計算コストは低くなると思うのですが・・・;;
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という点です。
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そうすれば、1頂点ごとにどの位置に向かうかという計算をするよりも計算コストは低くなると思うのですが・・・;;
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読んでいて "ん?" っとなる文面を修正
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@@ -8,7 +8,7 @@
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####その代わり、必要なフレーム分読み込んでおいたVBO
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####その代わり、必要なフレーム分読み込んでおいたVBOを1フレームごとに切り替えてアニメーションさせるという方法はどうでしょうか?
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画像追加
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@@ -38,6 +38,12 @@
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今の所、自分はフレーム切り替えの手法をとるべきだと考えています。
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人の場合腕や足頭といったパーツに分割してそれぞれを回転させるなどの処理でフレームの節約もできそうというところが決め手となっています。
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タイトルがおかしい
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OpenGL アニメーションとは
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OpenGL アニメーションの最適な手法とは
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